SNS社交网站的发展探讨之社交游戏

来源:岁月联盟 编辑:lion 时间:2010-08-31

  中国sns社交网站的核心价值观,一直处于一种朦胧状态,关于sns社交网站的盈利模式,也一直是国内互联网讨论的比较热的话题。尽管国内已经有了近两亿社交网站用户,但除了“偷菜”引起过一阵喧嚣外,本土的SNS行业发展却一直缺乏方向感。前段时间,随着360圈和蚂蚁网的相继倒闭,引起国内一阵“SNS退潮”的声浪,SNS到底怎么了,中国是否适合sns的生长,中国的sns社交网站是否应该再继续依靠社交游戏寻求发展?

  当中国白领纷纷“买奴隶”、“争车位”时,很多观察者判断SNS网站将会沿着游戏平台的方向发展。而且Facebook也在走这条路,专门为Facebook开发社交游戏的公司Zynga,也获得了超过10亿美元的估值。SNS平台离不开社交游戏,因为它不但有娱乐功能,也是一种有效的互动手段,就目前国内sns社交网站的发展情况来看,社交游戏短期内,依然是sns社交网站增强网站内用户凝聚度的主线。国内的社交文化,不同于欧美,sns社交网站,在我们日常的生活中,更多的充当是一个娱乐平台的角色,是一种虚拟的社交关系,并没有与真实的社交圈相联系。那么,为什么社交游戏会在sns社交平台中扮演如此重要的角色呢?原因主要是以下三方面:

  一是网友需求逐渐走向多元化。伴随网络世界的快速发展和不断完善,现代网民正在逐步走向成熟,尤其是中国网民,早已不脱离了“饥不择食”的网络新人 阶段,对网络的应用需求也逐渐由单一走向多元。打个比方说,以前的中国网友,进入网络世界就像刘姥姥进了大观园,看什么都新鲜,“看到点阳光就觉得灿 烂”!而经历了十多年的网络生活,特别是新成长起来的年轻一代网民,现在摇身一变成了王熙凤,“大观园”里的东西则成了可以自由选择随心支配的资源,开始 用挑剔的眼光看待网络世界。网友的需求也由单一走向多元,提供单一服务的网站渐渐不能适应新时代网民的需求。而在开放式SNS网络平台上,几乎可以匹配任 何事情,任何人和任何地方,人们几乎可以做任何自己想做的事,因此大受热捧。

  二是缘于人们越来越多社交需求。快节奏的现代生活,机遇与挑战同在、竞争与合作并存。学习就业和工作生活的压力越来越大,人们渴望交流,与好友 或网友倾诉内心的孤寂与无助,但现实生活又让人没有更多的时间与机会面对面的交流。电话、手机、QQ、邮箱已经成为人们习以为常的交流沟通方式,往往给人 以“正式交往”的感觉,而在SNS平台上,人们可以在轻松愉悦的氛围中,通过一些休闲游戏体验一种心灵默契的交流沟通(农场偷菜游戏应该属于此类)。社交 网站正在影响、改变互联网用户的生活,社交网站用户数量已不容忽视。Facebook甚至成为美国65岁以上互联网用户访问的第三大网站,开心农场等社交 网游的巨大成功,再次证明了人性的就是最好的,发现了人们的潜在需求就等于发掘到的一座大金矿。

  三是轻松休闲逐渐成为生活时尚。玩大型网游就好比进入一个新世界,一个新手往往要参考操作指南用大量时间才能慢慢上手,绚丽的画面、曲折的情节、唯美的音乐确实引人入胜,但繁琐的操作、漫长的升级过程、不菲的游戏花费也让许多玩家望而却步。现实证明,喜欢大型网游的挑战与刺激,不怕任务繁琐有耐心打怪升 级的玩家并不占多数。而休闲社交网游因其易上手以及“轻松、自由、快乐”的特点,一直被认为适合更广泛的用户群。社交网游的吸进能力和大型网游不同,他们并不会去和大型复杂的3D网游拼内容,拼体验,而是努力挖掘提高用户间的社交乐趣。在游戏中放松疲惫的身心,又能与好友沟通交流,难怪网友对此趋之若鹜, 社交网游战绩节节攀升也就是情理之中了。

  由于,中国的文化背景和人们日常的社交方式,就决定,国内sns社交网站短期之内不会依靠实际生活中的社交关系得到发展,而更多的将是一个娱乐应用平台。中国网民接近4亿,是一个很庞大的市场。据艾瑞统计,2008年中国休闲类社交网络市场规模为1.9亿元,较2007年的1.2亿元增长64.0%。2009年达到3.7亿元,并在2012年 达到16.1亿元。中国社交网站第三方游戏平台,已经形成了一个规模很大的市场,很多国外的网游企业,也看好了中国的这块领域。RockYou、Cyworld、Zynga的接踵而至就是信号。此外,SNS 社交网站的老大Facebook在2008年推出中文网站后就一直以来都传出其在积极筹备入华,已委托猎头公司寻觅人才,并挖角数名谷歌中国高管。而《植物大战僵尸》 《祖玛》等著名休闲游戏的开发商宝开游戏(PopCap)近日宣布,与中国SNS网站人人网结为战略合作伙伴关系,并将于数月内推出基于人人网平台的社交游戏。

  SNS外企虎视眈眈,大陆游戏市场即将再起风云,我们一定要提防国外的网游占据中国市场! 国内的互联网界,一直被认为是山寨集中营,缺少自我创新、大量山寨,特别是腾讯新近推出的《葫芦娃大战群妖》和《植物精灵大战格格 巫》被指山寨,更让国人为此汗颜,称腾讯为中国的山寨之王,真是不为过。据调查,中国网民平均年龄非常低,66.7%的中国网民低于29岁,更有35.2%的网民的年龄在13岁到19岁之间。在这些网民当中,社交网站和娱乐性的应用软件最受欢迎。随着未来世界互联网玩家数目不断增长,社交游戏市场规模还将不断扩大,国内SNS社交游戏商应共同把握发展机遇,开拓SNS社交游戏市场。作为sns社交平台的三大开发商discuz、spacebuilder以及phpwind,也应该积极加入到这场战争中来,为捍卫中国社交网站第三方游戏的自助创新性,做出自己的努力。虽然,discuz和phpwind已经分别被腾讯和阿里巴巴收购,但是,这些平台仍然服务于中小网站,在捍卫国产网游自主创新性,以及国内sns社交网站的良性发展,有非常大的责任。