51.com酝酿大幅度改版:将推出独立游戏平台

来源:岁月联盟 编辑:河马 时间:2011-06-06

  社交网站依然是下一轮互联网泡沫降临之前,最炙手可热的字眼。而在用户的激情彻底衰退之前,找到可供持续开展的盈利形式却是企业燃眉之急。

  即便facebook估值曾经高达850亿美圆,但国内的SNS网站依然面临进退两难的抉择。

  SNS网站的阵营实则曾经暗潮汹涌。先有人人网上市,后有一度靠社交游戏起家的开心网在逐步戒掉对游戏的过度依赖,拓展新的盈利形式,而近日,《中国运营报》记者独家得悉,伟人史玉柱投资的社交网站51.com(后简称51)正在酝酿自成立来最鼎力度的改版。

  据理解,此番51改版,将盘绕“游戏社区化 、社区游戏化”的战略,向游戏平台的方向进一步发力。而这一思绪,早在2008年史玉柱经过伟人战略投资51时就曾经圈定。从某种水平上讲,“今后的51将更相似于日本社交游戏商DeNA。”据其内部人士透露。

  游戏抉择

  针对游戏业务的选择,可能成为国内SNS网站的分水岭。以偷菜、抢车位起家的开心网正在努力戒掉“游戏依赖症”,51则决议在游戏与社区的分离上走得更远。

  “从史玉柱入资51开端,我们就曾经开端规划。” 51总裁胡崇明承受记者采访时表示,之前之所以没有高调宣布51在游戏方面的停顿,还源于市场不够成熟。而2011年开端,51在游戏方面的发力将逐步显现。

  此番51亮动身力游戏的底牌实则与当年伟人网络的注资颇有渊源。2008年,伟人网络5100万美圆注资51,以25%的股份成为第一大股东。 史玉柱就在与投资者停止交流时预言,网络游戏社区化和网络社区游戏化将会是产业开展的重要趋向。据其剖析,在线人数超越40万且表现良好的网游,玩家在游 戏中曾经不只仅为了玩游戏,更重要的缘由在于本身构成了网络社区。

  “所谓游戏社区化 、社区游戏化的概念,最早是史玉柱提出来的。” 据胡崇明透露,伟人网络注资后,51旋即成立了游戏事业部,开端进军游戏范畴,探究“社交 网游”的形式。不只如此,这样的探究实践在伟人网络内部也在实行。从《征途》、《伟人》开端,伟人网络就曾经开端强调社区的建立,比方强调不同等级玩家配 合的军团战玩法、推出男女玩家协作完成任务等,都是在营造社区环境。除此之外,今年伟人推出的中心游戏《征途2》也参加了社交游戏的元素。

  虽然早已被指过度依赖游戏,但游戏收入显然还是人人、腾讯等的互联网公司的吸金利器。据人人招股书发布的数据显现,人人当前的营收来自由线广告 和互联网增值效劳。网游和团购业务均被列入互联网增值业务。以2010年为例,人人全年营收为7653.5万美圆,网络广告客户数为248家,收入占比 42%,而互联网增值业务占比58%,其中网络游戏占比45%。

  “国外的社交网站仅凭广告等就能够取得极大收益,但国内社交网站在营收方面不断难以打破。中国互联网公司除了电子商务就是游戏,因而将社区与游戏相分离,是在中国互联网环境下顺势而为的做法。”胡崇明承受记者采访时表示。

  “社区 游戏” 互相浸透

  在51此番明白提出“游戏社区化、社区游戏化”的战略之前,SNS网站的裂变早已显露端倪。据In-stat互联网剖析师刘勍剖析,2009年 开端,国内SNS网站曾经分为两大派系:一类以人人网、开心网为代表,仿版facebook,做专业类SNS网站;另外一类,则是门户网站、电信运营商网 站、电子商务网站等基于本人一向的平台特性而衍生出来的SNS应用。譬如,51倾向网络游戏方向开展则是典型代表。

  “实践上,51和开心、人人曾经不是同一范畴的社区”,51事业部副总经理王进强承受记者采访时剖析,与人人、开心更强调固化的人际关系不同,51强调的是更群众的泛交友社区,也即是生疏人之间的交友。

  据51提供的数据显现,截至2010年12月底,51注册用户已达2.2亿,月独立登录用户数超越4000万,页面访问量日均超越4.4亿次。 据王进强剖析,这也正是51提出的“游戏社区化 、社区游戏化”的根底优势,应用51在社区运营方面积聚了6年的经历完成游戏与社区的互相浸透。

  “譬如游戏社区化,是很多网游公司都想做的事情,行将用户沉淀到本人的社区中。51则是在社区的根底上,针对用户停止细分,将喜欢玩游戏的人、 轻度游戏用户沉淀到社区中来。”另外一面,社区游戏化,则是51曾经不断在做的事,让用户在社区中玩游戏、找文娱,将游戏中一些精华的东西融入到社区中, 譬如积分、经历值等就是游戏肉体的传达,将社区人群中的交互和行为游戏化。

  从某种水平上说,王进强以为,51的开展方向与日本社交游戏商DeNA更为贴近。据DeNA早先发布的财务数据显现,其均匀每个用户的营收是 facebook的30倍,Zynga的15倍。DeNA本来仅局限于挪动范畴的Mobage社交游戏业务,如今已扩张至在PC和手机等多个平台上提供游 戏。

  另据胡崇明透露,51正在加大在游戏方面的自主研发力度,将来将推出独立游戏平台。在业内人士看来,51此番坚决了发力游戏的战略,虽然短时间 内还难以看到显著收效。但在前有腾讯即时通讯后有微博冲击的情形下,史玉柱入股的51应用本身优势,转而向细分人群细分市场发力,与伟人角色扮演游戏分层 联动,不失为一条突围途径。

  相关报道

  人人“玩互动” 社交 问答进步用户黏度

  刚刚上市的人人公司(NYSE:RENN)于近日正式推出一个被定义为专业汽车问答网站“车问网”,以实名制社交网站为基点涉足网站问答业务。人人公司应用本人实名制社交网络平台的优势推进车问网开展,用户数量持续增长中。

  问答网站的最初版原本自于2008年兴办的美国Quora,经过约请名人、聪慧人士讨论高质量的话题。Quora去年融资超越1100万元,产品未上线估值就达8000万美圆。

  中国版最早的Quora为“知乎zhihu.com”,定位为“真实的网络问答社区”,目前正处于约请内测阶段。浩大也在内测相似的问答网站 “米饭”。5月18日,有音讯传百度有意推出问答网站“百度新知”,依据域名查询信息,xinzhi.com归属为百度公司。问答类网站正在成为今年 SNS的一大热点和新应用。起步最早的“百度晓得”是生疏人之间问答,而今年问答网站呈现实名制趋向,与SNS业务的分离越来越严密。

  人人公司上市时概念复杂,人人网 糯米网 人人游戏,形式包括了“社交 团购 游戏”,在人人公司开创人陈一舟看来,这些业务之间是互相关联并互动的,“一切业务都以人人网为根底,糯米网的团购开展很好,但有60%的用户来自人人网。游戏开放平台一切用户都来自人人网。”上市后,人人网将加速将用户导向其他互联网应用,4月正式上线的车问网也因而取得快速增长。

  “我们不断想为人人网的用户提供更专业的汽车方面的效劳。”车问网总经理修宇通知《中国运营报》记者,美国的Quora开创人就是 FaceBook的技术总监,这个网站不能注册登陆,只能运用FaceBook和Twitter的账号登陆,近而和这些公司业务产生关联,车问就是希望把 这个业务垂直化,并与人人网多平台完成互动。

  凯鹏华盈创业投资基金副总裁马征对问答类网站颇为看好,以Quora为例,它处理了搜索不能处理、只要人能处理的问题,这是一个根本创新。此外,它的社交性又不是原来的Facebook或者原来的谷歌可以有的。

  “假如只是一个独立的汽车问答网站开展空间并不大,但车问网是人人公司整体SNS规划的一局部,与其他SNS业务会构成互动效果。”一位业内人 士评价到。不论如何,从网站规划和盈利的角度,问答类业务确实有相当的可行性,一是问答类业务会带来宏大的流量,二是这个平台能够成为一个营销的平台,向 企业销售广告。特别是对上市后人人网的赢利会有拉动作用,而汽车正是目前广告行业的大客户。