网络农场游戏流行原因分析
我们根据调查的结果及访谈的情况再结合自己玩游戏的亲身体验,认为致使“网络农场游戏”流行最主要原因是此游戏能舒缓压力、满足现代人各种不同的心理需要,使许多现实中不能满足的欲望和梦想网上可以满足或实现,具体分析如下:
(一)此游戏起着舒缓压力、放松身心的作用
从问卷调查结果我们看到“放松心情,舒缓身心”排在了“喜欢玩那游戏原因”的第一位,我们访谈“瑞意朦胧”也说:“有时工作到烦了,就会先放下手头上的工作,先去Q农场‘发泄’下!或‘偷’或采摘自己劳动的果实,或种或除草、喷虫…… 做完自家农场的工,再回到工作上来!此时的心情就不同了!就好象运动了,出了身汗!全身轻松了!工作也可更投入了,效率更高了!”事实上大家在闲暇之余,确实需要一种既简单又放松心情的小游戏,来缓解一下紧张的情绪,就犹如大家看书累了,望一望窗外的绿色,来缓解眼疲劳。就画面而言,看去整体绿绿葱葱,生机勃勃,心旷神怡之情会油然而生。因此,我们认为这游戏玩得恰当确实能起着舒缓压力、放松身心的作用,这是游戏能流行的首要原因。
(二)有些人通过游戏获得“一分耕耘,一分收获”的满足感。
成人的世界里,人人都希望自己的工作能够“劳有所获”,但由于各人的际遇不同,又或者某些分配的不公等因素,往往导致一些人认为有人可以“不劳而获”,而有的人却是“劳而不获”,因此很希望能得到“一分耕耘,一分收获”的满足感。玩“网络农场游戏”,看着自己播下的种子发芽开花结果,亲手去(即使是用鼠标,指尖触不到果实的柔软)采摘那成熟的累累硕果,从中会感到“一分耕耘,一分收获”的满足。而从对我校的问卷调查结果我们看到,把“一分耕耘,一分收获”作为玩这个游戏最大乐趣的比例最高,反映出我们学生也是很希望自己的学习能够“一分耕耘,一分收获”。就如有些同学由于学习方法或学习基础等方面原因,作了努力却成绩提高不大,会产生挫败感,而农场游戏却给予了他们“一分耕耘,一分收获”的成就感,所以得到他们的喜爱。
(三)游戏满足了城市人亲近自然的心理需求,让人体会到一种返璞归真的感觉。
身在城市中,四周全是钢筋水泥,难以见到一块草地,更难有属于自己的一片菜地。然而,很多人都有“田园情结”,因为人的祖先最早不是生活在钢筋水泥的城市里。广袤的草原,郁郁的森林,满眼的碧水蓝天才是最初的栖息地。无论人类如何进化,文明如何发展,在体内始终保留着回归大自然的基因。这游戏充满了绿色,既能养眼休息,又能满足走进自然的心理要求,于是何乐而不为呢。
(四)有些人通过玩此游戏寄托自己的理想及情感。
如拥有一个大大农场或者宽敞的私人别墅等,是许多人(包括我们学生)梦寐以求的生活,而这个游戏恰恰满足这愿望。又如通过游戏可以了解一些好友的生活作息情况,相互联络感情。有时看到许多人来光顾自己的农场,好像邻居来窜门那般亲切感,心里就挺高兴的。
(五)有些人在游戏中享受到悠闲的田园生活。
现代都市中,有些上班族的生活、工作压力很大;同样,学生的学习压力也很大,每天简单的过着两点一线的枯燥生活,这就导致从心理上对悠然惬意的田园生活充满希望和幻想。但是现实中不是每个人都有过田园生活的条件,所以大家在虚拟网络找到了自己理想中的生活。
(六) 有些人通过“偷”来满足好奇心和占有欲。
一方面,“人的内心可能隐藏有一种‘偷’的心理,但现实中是不允许偷,网络的虚拟“偷”使心理得到一种补偿”。另一方面因为“偷”在游戏中是不犯法的,大家可以将现实中的压力、焦虑、愤怒等负面情绪通过“偷”进行安全地发泄,正如我们访谈的“瑞意朦胧”所说的“一般民众对目前社会的最大反感就是那贪官得不有效惩治!而他们本身无机会‘贪’和无本事‘偷’,所以就寄托到网络游戏上了!……”
除以上原因外,此游戏由于操作简便,花的时间少,不会太耽搁手边的事情;不必费多大脑筋,不需要一直坐在电脑前等,这些也都是游戏流行的原因。当然,有些人并没有什么特别的游戏爱好,看到周围身边的人在玩这个游戏也跟着玩,即是抱着一种“人玩我也玩”的从众心理。
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