好奇黑客围攻游戏《好奇心》秘密依旧神秘
今年11月,Molyneux组建了一个名为22Cans的游戏开发工作室。《好奇心》是该工作室开发的第一款IOS/安卓游戏。该作是一款解密类游戏,它将全世界的玩家的注意力都集中在了一个漂浮在白色房间里的巨大正方体上,而玩家们的最终目的就是对这个正方体进行抽丝剥茧,最终获取藏在其中的秘密。
整个游戏就是要玩家一层一层地将这个立方体分解。为了达到这一目的,玩家在立方体的六个面上大约要剥离一亿层的立方体表层物质——是的,一层又一层,仿佛无穷无尽一般。
目前,大约有350万玩家已经完成了129层——这意味着他们总共已经对立方体进行了差不多110亿次的点击。而开发者Molyneux表示,在玩家到达正方体的中心之前,他不会透露这个正方体总共有多少层——而到达正方体的中心正是整个游戏的终极目标。
整个世界上,只有点出最后一下,剥去立方体最后一层的幸运儿能够到达立方体的最中心,也就是秘密的所在地。Molyneux说:“无论从哪种意义上而言,立方体里那个神奇的东西都能改变一个人的一生。”
可这并不完全是实话——事实上,这里边是一个告诉玩家怎么得到那个奖励的视频说明。Molyneux说:“这个视频只是告诉玩家怎么去获得奖励。我们这么做是为了防止黑客来捣乱。”
从一开始,22Cans的开发者们就知道,他们必须找到一个防黑客的妙招。总有一些人会用不正当的方式找到到达正方体中心的办法,而不是真正去玩这个游戏。所以很明显他们不能直接把奖品放在服务器上。Molyneux说:“谢天谢地,我们把奖品放在服务器上或是客户端里,不然奖励早就被黑客拿走了。这几个星期以来,尽管黑客们不断进攻我们的服务器,但我们还是撑过来了。假如你把你想保护的东西放在服务器里,那么这个东西一定会被黑客们盗走,这绝对是真理。”
同时Molyneux不断强调,奖品绝不只是一个视频而已:“别以为奖品就是一个我带着英国腔、竖着大拇指说‘哥们你赢了’的视频;奖品肯定比这更有意义。从奖品的价值来说,它绝对让你大吃一惊并且能够改变你的人生。”而同时Molyneux也表示,由于22Cans旗下游戏《Godus》已经通过Kickstarter网站获得了注资,开发团队决定将重新花一点额外的时间到《好奇心》上。尽管他对《好奇心》的现状感到很满意(该游戏大概有350万的下载量,平均日下载量为30万),但一提到用该作来赚钱,他就哈哈大笑。他说:“我没打算用它来赚钱。虽然我们付出了很多,但我只是想做个试验来验证我们的开发方向是不是走在正确。”
在Kickstarter网站的支持下,22Cans打算告诉玩家他们还要玩多久才能到达正方体的中心。而这一举动本身也是Molyneux为之痴迷的“社会实验”的一部分:“假如玩家们知道还有多久到达中心,他们之间会出现什么互动呢?”他问到。当笔者问他,他觉不觉得假如大家知道多久以后才能到达中心并且获得奖励以后,会出现更多的人加入到游戏中来,并且期望自己能够获得奖励,他倒反过来采访笔者了:“你怎么看这些人?你觉得他们像不像那都市商人——当咱们这些可怜的劳工们把脏活累活都干完了,他们反倒出来坐享其成?还是说这些人只是仅仅在游戏接近尾声才加入游戏而已?人们到底为什么这样做是个有趣的心理学问题。我觉得要是你不告诉他们什么时候到达中心,大部分人恐怕不会参与,只会坐等结果。”“要他们真不参与就好了。”
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