vs2010静态编译cjson2.1

来源:岁月联盟 编辑:猪蛋儿 时间:2012-06-04

因自己的一个软件内嵌了lua并且要用到json,最近几天就查找了几个lua下能用的json,cjson用c写的,速度很快,于是就想把cjson作为静态库的方式添加到工程。网上没有找到教程只好自己来

 

1、下载lua5.2源码和cjson的源码

2、lua5.2直接作为vs2010的一个静态库工程编译即可,无需任何改动

3、cjson放到lua目录下并且在lua工程里添加”筛选器“cjson,在csjon筛选器里把cjson目录下的所有文件全部添加进去

4、lua和cjson都需要做一些修改,修改lua是为了把cjson作为静态库添加进去;修改cjson是因为这个是用c写的对vs2010支持的不是很好,具体修改如下


修改的地方:

lua5.2的源码改动:

1、lualib.h里面添加:

[cpp]
#define LUA_CJSONLIBNAME    "cjson" 
LUAMOD_API int (luaopen_cjson) (lua_State *L); 

2、linit.c里修改loadedlibs数组,//1234注释的地方是我添加的
[cpp]
static const luaL_Reg loadedlibs[] = { 
  {"_G", luaopen_base}, 
  {LUA_LOADLIBNAME, luaopen_package}, 
  {LUA_COLIBNAME, luaopen_coroutine}, 
  {LUA_TABLIBNAME, luaopen_table}, 
  {LUA_IOLIBNAME, luaopen_io}, 
  {LUA_OSLIBNAME, luaopen_os}, 
  {LUA_STRLIBNAME, luaopen_string}, 
  {LUA_BITLIBNAME, luaopen_bit32}, 
  {LUA_MATHLIBNAME, luaopen_math}, 
  //1234 
  {LUA_CJSONLIBNAME, luaopen_cjson}, 
  {LUA_DBLIBNAME, luaopen_debug}, 
  {NULL, NULL} 
}; 

如果上面的修改还是不懂怎么弄就仿照luaopen_math的添加方式,看看就明白了,很容易


CJson的改动

相对来说这个改动多一点,不过只要仔细的分析下还是很容易的

1、删除fpconv.c

2、fpconv.h修改成下面的样子,其中//1234后面的是我添加的

[cpp]
#define FPCONV_G_FMT_BUFSIZE   32 
//1234 
#define USE_INTERNAL_FPCONV 
//1234 
#define inline __inline 
#ifdef USE_INTERNAL_FPCONV 
static inline void fpconv_init() 

    /* Do nothing - not required */ 

#else 
extern inline void fpconv_init(); 
#endif 
 
extern int fpconv_g_fmt(char*, double, int); 
extern double fpconv_strtod(const char*, char**); 
3、lua_cjson.c的前面添加如下代码:(lua.h和lauxlib.h的位置自己修改)

[cpp]
#include "..//lua.h" 
#include "..//lauxlib.h" 
 
#include <float.h> 
#define isnan(x) ((x) != (x)) 
#define isinf(x) (!_finite(x) && !_isnan(x)) 
#define strncasecmp  _strnicmp  

编译lua工程,没有错误就ok了。使用方法:在自己的脚本里添加:

[cpp]
local json = require("cjson") 

 

 

摘自 varding的专栏

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