关于 Delphi 中压缩流和解压流的应用
来源:岁月联盟
编辑:exp
时间:2009-05-01
软件开发者不免都要遇到压缩数据的问题!经常使用Delphi的朋友都知道,它为我们提供了两个流类(TCompressionStream和TDecompressionStream)来完成数据的压缩和解压缩,但美中不足的是,该流在Delphi 的帮助中没有详细的说明,使得它们在使用起来有一定得困难。其实在Delphi系统中提供了这两个类的源代码和库。保存在Delphi 光盘的InfoExtraslib Src和InfoExtraslibObj目录中(其中OBJ目录中保存的是库,Src目录中保存的是源代码,感兴趣的朋友可以看看)。本人在使用的过程中,对它们有了一定的了解。
一、 类的说明
1、 基类 TCustomZlibStream:类TCustomZlibStream 是类TCompressionStream和TDecompressionStream 类的基类,它主要有一个属性: OnProgress,在类进行压缩或解压缩的过程中会发生这个的事件 ,它的定义如下:
Procedure OnProgress (Sender: TObject); dynamic; 2、 压缩类TCompressionStream:类TCompressionStream除了继承了基类的 OnProgress 属性外,又增加了一个属性:CompressionRate,它的定义如下:
Property CompressionRate: Single read GetCompressionRate;通过这个属性,可以得到压缩比。 它的几个个重要的方法定义如下:
Constructor TCompressionStream.Create (CompressionLevel: TCompressionLevel; Dest: TStream); 其中:TcompressionLevel(压缩类型),它由如下几个定义: ①、 clNone :不进行数据压缩; ②、 clFastest:进行快速压缩,牺牲压缩效率; ③、 clDefault:进行正常压缩; ④、 clMax: 进行最大化压缩,牺牲速度; Dest:目的流,用于存放压缩过的数据。
Function TCompressionStream.Write (const Buffer; Count: Longint): Longint; 其中:Buffer:需要压缩的数据; Count: 需要压缩的数据的字节数; 函数返回写入流的字节数。 压缩类TCompressionStream的数据只能是写入的,如果试图从其内部读取数据,将发生一个"Error "异常。需要压缩的数据通过方法 Write写入流中,在写入的过程中就被压缩,并保存在由构造函数提供的内存流(TmemoryStream)中,同时触发 OnProcess 事件。 3、 解压缩类 TDecompressionStream :和压缩类TcompressionStream 相反,它的数据是只能读出的,如果试图往其内部写数据,将发生一个"Error "异常。它的几个重要方法定义如下: 构造函数:Constructor Create(Source: TStream); 其中:Source 是保存着压缩数据的流;
Function Read(var Buffer; Count: Longint): Longint; 数据读出函数,Buffer: 存数据缓冲区; Count: 缓冲区的大小; 函数返回读出的字节数。 数据在读出的过程中,数据被解压缩,并触发 OnProcess 事件。 二、 类的使用 通过类TCompressionStream和TdecompressionStream的配合使用,我们可以非常方便地完成数据的压缩和解压,下面就是本人在编写屏幕拷贝程序中的使用例子:
Procedure TClientForm.GetScreen; Var SourceDC,DestDC:HDC; Bhandle:HBITMAP; BitMap:TBitMap; BmpStream,Deststream:TMemoryStream; SourceStream:TCompressionStream; Count:Integer; Begin SourceDC:=CreateDC(display,,,nil); {得到屏幕的 DC} DestDC:=CreateCompatibleDC(SourceDC); {建立临时 DC} Bhandle:=CreateCompatibleBitmap(SourceDC,Screen.Width, Screen.Height); {建立位图} SelectObject(DestDC,Bhandle); {选择位图DC} BitBlt(DestDC,0,0,Screen.Width, Screen.Height,SourceDC,0,0,SRCCOPY); {拷贝整个屏幕} BitMap:=TBitMap.Create; BitMap.Handle := Bhandle; {保存屏幕位图到 BitMap中} BmpStream:=TMemoryStream.Create; BitMap.SaveToStream(BmpStream); {建立位图数据的内存流} count:=BmpStream.Size; {保存位图的大小} DestStream:=TMemoryStream.Create; {目标流,保存压缩数据} SourceStream:=TCompressionStream.Create(clMax, DestStream); {构建压缩流,采用最大化压缩,并保存到目标流中} try BmpStream.SaveToStream(SourceStream); {压缩位图流} SourceStream.Free; {完成压缩,释放压缩流} BmpStream.Clear; {清空原来位图流} BmpStream.WriteBuffer(Count, Sizeof(Count)); {将原来位图的大小保存到新的位图流中,以便使用} BmpStream.CopyFrom(DestStream, 0); {将压缩数据附加到新的位图流后面} BmpStream.Position := 0; NMStrm.PostIt(BmpStream); {发送位图流} finally DestStream.Free; BmpStream.Destroy ; BitMap.Destroy; DeleteDC(SourceDC); ReleaseDC(Bhandle,SourceDC); end; {释放有关资源} End; 该过程得到整个屏幕的图象拷贝,并利用
| | | | | |