Delphi openGL 编程入门<一>
openGL 3D编程方面C语言的较多,delphi openGL网上资料比较少。
看到warrially兄弟研究的很虎,很喜欢Delphi 游戏编程,也学学.
网上最原始的就是老外的一篇《Delphi下的OpenGL开发入门》被翻译过来:
http://www.2cto.com/kf/201012/79716.html
一般都在Draw里面,也可以其他单元独立出来。
procedure TForm1.Draw;
begin
//==============================================================================
// GL画图开头
//==============================================================================
glBegin( GL_POINTS);
glEnd();
//------------------------------------------------------------------------------
// GL画图结尾
//------------------------------------------------------------------------------
SwapBuffers(wglGetCurrentDC);
end;
基本的图形无非 点线多边形球曲面。
glBegin()命令常用枚举常量
函数为:
procedure glBegin(mode: GLenum);stdcall;
procedure glEnd;stdcall;
枚举常量 | 意义 | 值GL_POINTS绘制点$0000 | GL_LINES绘制线段$0001 | GL_LINE_STRIP绘制折线$0002 | GL_LINE_LOOP绘制闭合折线$0003 | GL_TRIANGLES绘制三角形$0004 | GL_TRIANGLE_STRIP绘制连续三角形$0005 | GL_TRAINGLE_FAN绘制三角扇形$0006 | GL_QUADS绘制四边形$0007 | GL_QUAD_STRIP绘制连续四边形$0008 | GL_POLYGON绘制多边形$0009 |
//=============借用这个最实用的最基础的代码 unit openGLdemo; |