(Visual C++)游戏开发笔记二十三 游戏基础物理建模(五) 粒子系统模拟(二)

来源:岁月联盟 编辑:exp 时间:2012-07-02

一.基础知识讲解

 

1.    概念与思路
 

本节讲解的星光绽放demo相当于是一个模拟爆炸(或者说是烟花)特效的demo,浅墨认为这个特效拿出来讲解很多必要性,它可以为很多问题带来的思路的火花。这个demo之中,绽放(爆炸)点为在窗口中由随机数产生的一个位置,绽放(爆炸)后,会出现很多星光以不同的速度向四方飞散而去,当粒子飞出窗口后或者超出时间后便会消失。每一次爆炸所出现的粒子全部消失后,便会重新出现绽放(爆炸)的画面,以产生不断绽放星光的效果。

2.“星光”粒子的构造

首先我们来看一下这次如何用结构体来构造出星光粒子:
[cpp]
struct flystar 

    int x;       //星光所在的x坐标  
    int y;       //星光所在的y坐标  
    int vx;      //星光x方向的速度  
    int vy;      //星光y方向的速度  
    int lasted;  //星光存在的时间  
    BOOL exist;  //星光是否存在  
}flystar[50]; 
struct flystar
{
 int x;       //星光所在的x坐标
 int y;       //星光所在的y坐标
 int vx;      //星光x方向的速度
 int vy;      //星光y方向的速度
 int lasted;  //星光存在的时间
 BOOL exist;  //星光是否存在
}flystar[50];


6个成员分别为,粒子坐标两个值,粒子方向两个值,持续时间lasted,和粒子是否存在的标识exist。

3.核心代码讲解

最重要的当然是我们的MyPaint()绘图函数:

[cpp]
//全局变量声明  
HINSTANCE hInst; 
HBITMAP bg,star,mask;  //用于贴图的三个HBITMAP变量  
HDC hdc,mdc,bufdc; 
HWND    hWnd; 
RECT    rect; 
int i,count; //定义count用于计数  
 
 
//****自定义绘图函数*********************************  
// 1.窗口贴图  
// 2.实现星光绽放的效果  
void MyPaint(HDC hdc) 

 
 
 
//创建粒子  
    if(count == 0)              //随机设置爆炸点  
    { 
    int x=rand()%rect.right; 
    int y=rand()%rect.bottom; 
        for(i=0;i<50;i++)       //产生星光粒子  
        { 
            flystar[i].x = x; 
            flystar[i].y = y; 
            flystar[i].lasted = 0;  //设定该粒子存在的时间为零  
            if(i%2==0)       //按粒子编号i来决定粒子在哪个象限运动,且x,y方向的移动速度随机为1—15之间的一个值,由1+rand()%15来完成。  
            { 
                flystar[i].vx =  -(1+rand()%15); 
                flystar[i].vy =  -(1+rand()%15); 
            } 
            if(i%2==1) 
            { 
                flystar[i].vx = 1+rand()%15; 
                flystar[i].vy = 1+rand()%15; 
            } 
            if(i%4==2) 
            { 
                flystar[i].vx = -(1+rand()%15); 
                flystar[i].vy = 1+rand()%15; 
            } 
            if(i%4==3) 
            { 
                flystar[i].vx = 1+rand()%15; 
                flystar[i].vy = -(1+rand()%15); 
            } 
            flystar[i].exist = true;  //设定粒子存在  
        } 
        count = 50;   //50个粒子由for循环设置完成后,我们将粒子数量设为50,代表目前有50颗星光  
    } 
     
    //先在内存dc中贴上背景图片  
    SelectObject(bufdc,bg); 
    BitBlt(mdc,0,0,rect.right,rect.bottom,bufdc,0,0,SRCCOPY); 
 
 
    for(i=0;i<50;i++) 
    { 
        if(flystar[i].exist)   //判断粒子是否还存在,若存在,则根据其坐标(flystar[i].x,flystar[i].y)进行贴图操作  
        { 
            SelectObject(bufdc,mask); 
            BitBlt(mdc,flystar[i].x,flystar[i].y,30,30,bufdc,0,0,SRCAND); 
            SelectObject(bufdc,star); 
            BitBlt(mdc,flystar[i].x,flystar[i].y,30,30,bufdc,0,0,SRCPAINT); 
 
 
            //计算下一次贴图的坐标  
            flystar[i].x+=flystar[i].vx; 
            flystar[i].y+=flystar[i].vy; 
 
 
            //在每进行一次贴图后,将粒子的存在时间累加1.  
            flystar[i].lasted++; 
            //进行条件判断,若某粒子跑出窗口区域一定的范围,则将该粒子设为不存在,且粒子数随之递减  
            if(flystar[i].x<=-10 || flystar[i].x>rect.right || flystar[i].y<=-10 || flystar[i].y>rect.bottom || flystar[i].lasted>50) 
            { 
                flystar[i].exist = false;  //删除星光粒子   
                count--;                    //递减星光总数  
            } 
        } 
    } 
     
//将mdc中的全部内容贴到hdc中  
    BitBlt(hdc,0,0,640,480,mdc,0,0,SRCCOPY); 
 
 

//全局变量声明
HINSTANCE hInst;
HBITMAP bg,star,mask;  //用于贴图的三个HBITMAP变量
HDC hdc,mdc,bufdc;
HWND hWnd;
RECT rect;
int i,count; //定义count用于计数


//****自定义绘图函数*********************************
// 1.窗口贴图
// 2.实现星光绽放的效果
void MyPaint(HDC hdc)
{


//创建粒子
 if(count == 0)              //随机设置爆炸点
 {
 int x=rand()%rect.right;
 int y=rand()%rect.bottom;
  for(i=0;i<50;i++)       //产生星光粒子
  {
   flystar[i].x = x;
   flystar[i].y = y;
   flystar[i].lasted = 0;  //设定该粒子存在的时间为零
   if(i%2==0)       //按粒子编号i来决定粒子在哪个象限运动,且x,y方向的移动速度随机为1—15之间的一个值,由1+rand()%15来完成。
   {
    flystar[i].vx =  -(1+rand()%15);
    flystar[i].vy =  -(1+rand()%15);
   }
   if(i%2==1)
   {
    flystar[i].vx = 1+rand()%15;
    flystar[i].vy = 1+rand()%15;
   }
   if(i%4==2)
   {
    flystar[i].vx = -(1+rand()%15);
    flystar[i].vy = 1+rand()%15;
   }
   if(i%4==3)
   {
    flystar[i].vx = 1+rand()%15;
    flystar[i].vy = -(1+rand()%15);
   }
   flystar[i].exist = true;  //设定粒子存在
  }
  count = 50;   //50个粒子由for循环设置完成后,我们将粒子数量设为50,代表目前有50颗星光
 }
 
 //先在内存dc中贴上背景图片
 SelectObject(bufdc,bg);
 BitBlt(mdc,0,0,rect.right,rect.bottom,bufdc,0,0,SRCCOPY);


 for(i=0;i<50;i++)
 {
  if(flystar[i].exist)   //判断粒子是否还存在,若存在,则根据其坐标(flystar[i].x,flystar[i].y)进行贴图操作
  {
   SelectObject(bufdc,mask);
   BitBlt(mdc,flystar[i].x,flystar[i].y,30,30,bufdc,0,0,SRCAND);
   SelectObject(bufdc,star);
   BitBlt(mdc,flystar[i].x,flystar[i].y,30,30,bufdc,0,0,SRCPAINT);


   //计算下一次贴图的坐标
   flystar[i].x+=flystar[i].vx;
   flystar[i].y+=flystar[i].vy;


   //在每进行一次贴图后,将粒子的存在时间累加1.
   flystar[i].lasted++;
   //进行条件判断,若某粒子跑出窗口区域一定的范围,则将该粒子设为不存在,且粒子数随之递减
   if(flystar[i].x<=-10 || flystar[i].x>rect.right || flystar[i].y<=-10 || flystar[i].y>rect.bottom || flystar[i].lasted>50)
   {
    flystar[i].exist = false;  //删除星光粒子
    count--;                    //递减星光总数
   }
  }
 }
 
//将mdc中的全部内容贴到hdc中
 BitBlt(hdc,0,0,640,480,mdc,0,0,SRCCOPY);


}

相关的书写思路在代码注释中浅墨已经写得比较清晰了。

这段代码的书写整体思路即:

第一步,判断粒子是否创建,若星光数量count不为0,则直接跳到第四步进行相关贴图操作。否则需按每步顺序完成粒子的初始化。

第二步,随机设置绽放点。

第三步,创建各个粒子(为结构体各属性赋值)。

第四步,在内存dc上贴上背景图片。

第五步,对各个粒子进行贴图操作并

第六步,对某些值,如count,exist进行特殊的处理

第七步,将mdc(内存dc)中的内容贴到hdc中,完成最后在屏幕上的显示。


二、详细注释的源代码欣赏

OK,讲解完成,现在我们就贴出详细注释的源代码:

[cpp] 
#include "stdafx.h"  
#include <stdio.h>  
 
//全局变量声明  
HINSTANCE hInst; 
HBITMAP bg,star,mask;  //用于贴图的三个HBITMAP变量  
HDC hdc,mdc,bufdc; 
HWND    hWnd; 
RECT    rect; 
int i,count; //定义count用于计数  
 
 
 
 
struct flystar 

    int x;       //星光所在的x坐标  
    int y;       //星光所在的y坐标  
    int vx;      //星光x方向的速度  
    int vy;      //星光y方向的速度  
    int lasted;  //星光存在的时间  
    BOOL exist;  //星光是否存在  
}flystar[50]; 
 
 
//全局函数声明??  
ATOM                MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance); 
BOOL                InitInstance(HINSTANCE, int); 
LRESULT CALLBACK    WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); 
void                MyPaint(HDC hdc); 
 
//****WinMain函数,程序入口点函数**************************************   
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance, 
                     HINSTANCE hPrevInstance, 
                     LPSTR     lpCmdLine, 
                     int       nCmdShow) 

    MSG msg; 
 
    MyRegisterClass(hInstance); 
 
    //初始化  
    if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))  
    { 
        return FALSE; 
    } 
 
          
    //消息循环    
    while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))    
    {   
        TranslateMessage(&msg);   
        DispatchMessage(&msg);   
    }   
 
    return msg.wParam; 

 
//****设计一个窗口类,类似填空题,使用窗口结构体*********************   
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance) 

    WNDCLASSEX wcex; 
 
    wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);  
    wcex.style          = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; 
    wcex.lpfnWndProc    = (WNDPROC)WndProc; 
    wcex.cbClsExtra     = 0; 
    wcex.cbWndExtra     = 0; 
    wcex.hInstance      = hInstance; 
    wcex.hIcon          = NULL; 
    wcex.hCursor        = NULL; 
    wcex.hCursor        = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); 
    wcex.hbrBackground  = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1); 
    wcex.lpszMenuName   = NULL; 
    wcex.lpszClassName  = "maple"; 
    wcex.hIconSm        = NULL; 
 
    return RegisterClassEx(&wcex); 

 
//****初始化函数*************************************    
// 1.加载位图资源  
// 2.取得内部窗口区域信息    
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow) 

    HBITMAP bmp; 
    hInst = hInstance; 
 
    hWnd = CreateWindow("maple", "浅墨的绘图窗口" , WS_OVERLAPPEDWINDOW, 
        CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL); 
 
    if (!hWnd) 
    { 
        return FALSE; 
    } 
 
    MoveWindow(hWnd,10,10,600,450,true); 
    ShowWindow(hWnd, nCmdShow); 
    UpdateWindow(hWnd); 
 
    hdc = GetDC(hWnd); 
    mdc = CreateCompatibleDC(hdc); 
 
    bufdc = CreateCompatibleDC(hdc); 
    bmp = CreateCompatibleBitmap(hdc,640,480); 
 
    SelectObject(mdc,bmp); 
 
 
     
 
    bg = (HBITMAP)LoadImage(NULL,"bg.bmp",IMAGE_BITMAP,rect.right,rect.bottom,LR_LOADFROMFILE);  
    star = (HBITMAP)LoadImage(NULL,"star.bmp",IMAGE_BITMAP,30,30,LR_LOADFROMFILE);  
    mask = (HBITMAP)LoadImage(NULL,"mask.bmp",IMAGE_BITMAP,30,30,LR_LOADFROMFILE);  
    GetClientRect(hWnd,&rect); 
 
 
     
    SetTimer(hWnd,1,0,NULL); 
 
    MyPaint(hdc); 
 
    return TRUE; 

 
//****自定义绘图函数*********************************  
// 1.窗口贴图  
// 2.实现星光绽放的效果  
void MyPaint(HDC hdc) 

 
 
//创建粒子  
    if(count == 0)              //随机设置爆炸点  
    { 
    int x=rand()%rect.right; 
    int y=rand()%rect.bottom; 
        for(i=0;i<50;i++)       //产生星光粒子  
        { 
            flystar[i].x = x; 
            flystar[i].y = y; 
            flystar[i].lasted = 0;  //设定该粒子存在的时间为零  
            if(i%2==0)       //按粒子编号i来决定粒子在哪个象限运动,且x,y方向的移动速度随机为1—15之间的一个值,由1+rand()%15来完成。  
            { 
                flystar[i].vx =  -(1+rand()%15); 
                flystar[i].vy =  -(1+rand()%15); 
            } 
            if(i%2==1) 
            { 
                flystar[i].vx = 1+rand()%15; 
                flystar[i].vy = 1+rand()%15; 
            } 
            if(i%4==2) 
            { 
                flystar[i].vx = -(1+rand()%15); 
                flystar[i].vy = 1+rand()%15; 
            } 
            if(i%4==3) 
            { 
                flystar[i].vx = 1+rand()%15; 
                flystar[i].vy = -(1+rand()%15); 
            } 
            flystar[i].exist = true;  //设定粒子存在  
        } 
        count = 50;   //50个粒子由for循环设置完成后,我们将粒子数量设为50,代表目前有50颗星光  
    } 
     
    //先在内存dc中贴上背景图片  
    SelectObject(bufdc,bg); 
    BitBlt(mdc,0,0,rect.right,rect.bottom,bufdc,0,0,SRCCOPY); 
 
    for(i=0;i<50;i++) 
    { 
        if(flystar[i].exist)   //判断粒子是否还存在,若存在,则根据其坐标(flystar[i].x,flystar[i].y)进行贴图操作  
        { 
            SelectObject(bufdc,mask); 
            BitBlt(mdc,flystar[i].x,flystar[i].y,30,30,bufdc,0,0,SRCAND); 
            SelectObject(bufdc,star); 
            BitBlt(mdc,flystar[i].x,flystar[i].y,30,30,bufdc,0,0,SRCPAINT); 
 
            //计算下一次贴图的坐标  
            flystar[i].x+=flystar[i].vx; 
            flystar[i].y+=flystar[i].vy; 
 
            //在每进行一次贴图后,将粒子的存在时间累加1.  
            flystar[i].lasted++; 
            //进行条件判断,若某粒子跑出窗口区域一定的范围,则将该粒子设为不存在,且粒子数随之递减  
            if(flystar[i].x<=-10 || flystar[i].x>rect.right || flystar[i].y<=-10 || flystar[i].y>rect.bottom || flystar[i].lasted>50) 
            { 
                flystar[i].exist = false;  //删除星光粒子   
                count--;                    //递减星光总数  
            } 
        } 
    } 
     
//将mdc中的全部内容贴到hdc中  
    BitBlt(hdc,0,0,640,480,mdc,0,0,SRCCOPY); 
 

 
 
 
//****消息处理函数***********************************  
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) 

    switch (message) 
    { 
        case WM_TIMER:                      //时间消息    
            MyPaint(hdc);                   //在消息循环中加入处理WM_TIMER消息,当接收到此消息时便调用MyPaint()函数进行窗口绘图    
            break;   
        case WM_KEYDOWN:                     //按键消息    
            if(wParam==VK_ESCAPE)            //按下【Esc】键  
                PostQuitMessage(0); 
            break; 
        case WM_DESTROY:                     //窗口结束消息   
            DeleteDC(mdc); 
            DeleteDC(bufdc); 
            DeleteObject(bg); 
            DeleteObject(star); 
            DeleteObject(mask); 
            KillTimer(hWnd,1);             //窗口结束时,删除所建立的定时器         
            ReleaseDC(hWnd,hdc); 
            PostQuitMessage(0); 
            break; 
        default:                            //其他消息  
            return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam); 
   } 
   return 0; 

#include "stdafx.h"
#include <stdio.h>

//全局变量声明
HINSTANCE hInst;
HBITMAP bg,star,mask;  //用于贴图的三个HBITMAP变量
HDC hdc,mdc,bufdc;
HWND hWnd;
RECT rect;
int i,count; //定义count用于计数

 


struct flystar
{
 int x;       //星光所在的x坐标
 int y;       //星光所在的y坐标
 int vx;      //星光x方向的速度
 int vy;      //星光y方向的速度
 int lasted;  //星光存在的时间
 BOOL exist;  //星光是否存在
}flystar[50];


//全局函数声明??
ATOM    MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL    InitInstance(HINSTANCE, int);
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
void    MyPaint(HDC hdc);

//****WinMain函数,程序入口点函数**************************************
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,
                     HINSTANCE hPrevInstance,
                     LPSTR     lpCmdLine,
                     int       nCmdShow)
{
 MSG msg;

 MyRegisterClass(hInstance);

 //初始化
 if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))
 {
  return FALSE;
 }

     
 //消息循环 
    while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))  
    { 
        TranslateMessage(&msg); 
        DispatchMessage(&msg); 
    } 

 return msg.wParam;
}

//****设计一个窗口类,类似填空题,使用窗口结构体*********************
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
 WNDCLASSEX wcex;

 wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
 wcex.style   = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
 wcex.lpfnWndProc = (WNDPROC)WndProc;
 wcex.cbClsExtra  = 0;
 wcex.cbWndExtra  = 0;
 wcex.hInstance  = hInstance;
 wcex.hIcon   = NULL;
 wcex.hCursor  = NULL;
 wcex.hCursor  = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
 wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
 wcex.lpszMenuName = NULL;
 wcex.lpszClassName = "maple";
 wcex.hIconSm  = NULL;

 return RegisterClassEx(&wcex);
}

//****初始化函数************************************* 
// 1.加载位图资源
// 2.取得内部窗口区域信息 
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
 HBITMAP bmp;
 hInst = hInstance;

 hWnd = CreateWindow("maple", "浅墨的绘图窗口" , WS_OVERLAPPEDWINDOW,
  CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);

 if (!hWnd)
 {
  return FALSE;
 }

 MoveWindow(hWnd,10,10,600,450,true);
 ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
 UpdateWindow(hWnd);

 hdc = GetDC(hWnd);
 mdc = CreateCompatibleDC(hdc);

 bufdc = CreateCompatibleDC(hdc);
 bmp = CreateCompatibleBitmap(hdc,640,480);

 SelectObject(mdc,bmp);


 

 bg = (HBITMAP)LoadImage(NULL,"bg.bmp",IMAGE_BITMAP,rect.right,rect.bottom,LR_LOADFROMFILE);
 star = (HBITMAP)LoadImage(NULL,"star.bmp",IMAGE_BITMAP,30,30,LR_LOADFROMFILE);
 mask = (HBITMAP)LoadImage(NULL,"mask.bmp",IMAGE_BITMAP,30,30,LR_LOADFROMFILE);
 GetClientRect(hWnd,&rect);


 
 SetTimer(hWnd,1,0,NULL);

 MyPaint(hdc);

 return TRUE;
}

//****自定义绘图函数*********************************
// 1.窗口贴图
// 2.实现星光绽放的效果
void MyPaint(HDC hdc)
{


//创建粒子
 if(count == 0)              //随机设置爆炸点
 {
 int x=rand()%rect.right;
 int y=rand()%rect.bottom;
  for(i=0;i<50;i++)       //产生星光粒子
  {
   flystar[i].x = x;
   flystar[i].y = y;
   flystar[i].lasted = 0;  //设定该粒子存在的时间为零
   if(i%2==0)       //按粒子编号i来决定粒子在哪个象限运动,且x,y方向的移动速度随机为1—15之间的一个值,由1+rand()%15来完成。
   {
    flystar[i].vx =  -(1+rand()%15);
    flystar[i].vy =  -(1+rand()%15);
   }
   if(i%2==1)
   {
    flystar[i].vx = 1+rand()%15;
    flystar[i].vy = 1+rand()%15;
   }
   if(i%4==2)
   {
    flystar[i].vx = -(1+rand()%15);
    flystar[i].vy = 1+rand()%15;
   }
   if(i%4==3)
   {
    flystar[i].vx = 1+rand()%15;
    flystar[i].vy = -(1+rand()%15);
   }
   flystar[i].exist = true;  //设定粒子存在
  }
  count = 50;   //50个粒子由for循环设置完成后,我们将粒子数量设为50,代表目前有50颗星光
 }
 
 //先在内存dc中贴上背景图片
 SelectObject(bufdc,bg);
 BitBlt(mdc,0,0,rect.right,rect.bottom,bufdc,0,0,SRCCOPY);

 for(i=0;i<50;i++)
 {
  if(flystar[i].exist)   //判断粒子是否还存在,若存在,则根据其坐标(flystar[i].x,flystar[i].y)进行贴图操作
  {
   SelectObject(bufdc,mask);
   BitBlt(mdc,flystar[i].x,flystar[i].y,30,30,bufdc,0,0,SRCAND);
   SelectObject(bufdc,star);
   BitBlt(mdc,flystar[i].x,flystar[i].y,30,30,bufdc,0,0,SRCPAINT);

   //计算下一次贴图的坐标
   flystar[i].x+=flystar[i].vx;
   flystar[i].y+=flystar[i].vy;

   //在每进行一次贴图后,将粒子的存在时间累加1.
   flystar[i].lasted++;
   //进行条件判断,若某粒子跑出窗口区域一定的范围,则将该粒子设为不存在,且粒子数随之递减
   if(flystar[i].x<=-10 || flystar[i].x>rect.right || flystar[i].y<=-10 || flystar[i].y>rect.bottom || flystar[i].lasted>50)
   {
    flystar[i].exist = false;  //删除星光粒子
    count--;                    //递减星光总数
   }
  }
 }
 
//将mdc中的全部内容贴到hdc中
 BitBlt(hdc,0,0,640,480,mdc,0,0,SRCCOPY);

}

//****消息处理函数***********************************
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
 switch (message)
 {
  case WM_TIMER:                      //时间消息 
   MyPaint(hdc);                   //在消息循环中加入处理WM_TIMER消息,当接收到此消息时便调用MyPaint()函数进行窗口绘图 
            break; 
  case WM_KEYDOWN:      //按键消息 
   if(wParam==VK_ESCAPE)    //按下【Esc】键
    PostQuitMessage(0);
   break;
  case WM_DESTROY:      //窗口结束消息
   DeleteDC(mdc);
   DeleteDC(bufdc);
   DeleteObject(bg);
   DeleteObject(star);
   DeleteObject(mask);
   KillTimer(hWnd,1);             //窗口结束时,删除所建立的定时器      
   ReleaseDC(hWnd,hdc);
   PostQuitMessage(0);
   break;
  default:       //其他消息
   return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
   }
   return 0;
}

这个“星光绽放”demo运行的截图如下:

 

 

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作者:zhmxy555