(Visual C++)游戏开发笔记二十二 游戏基础物理建模(四) 粒子系统模拟(一)

来源:岁月联盟 编辑:exp 时间:2012-07-02

一.基础知识讲解

1.基本概念


粒子是一种微小的物体,在数学上通常用点来表示其模型。我们可以把粒子想象成颗粒状的物体,如雪花,雨滴,沙尘,烟雾

等特殊的事物。又比如游戏中的怪物,晶体,材料,在需要的时候,也可以通过粒子来实现。俗话说“不积跬步,无以至千里,

不积小流,何以成江海”,单个的粒子是比较平凡的存在,但是如果将大量的粒子聚到一起,就可以实现很多神奇的效果了。


在C/C++中想要定义一个粒子是非常容易的。基本功扎实的朋友们肯定马上就可以想到,“结构体“是用来定义粒子类型的绝

佳武器。原则上用“类”也可以实现,但是在这里采用“结构体”将更加合适。

 

2.实现方法

如下面的这个结构体snow便是用来定义“雪花”粒子的:


[cpp]
struct snow 

       int x;        //雪花的 X坐标  
       int y;        //雪花的 Y坐标  
       BOOL exist; //雪花是否存在  
}; 
struct snow
{
       int x;        //雪花的 X坐标
       int y;        //雪花的 Y坐标
       BOOL exist; //雪花是否存在
};


可以看出,上述结构体中有3个成员,分别是代表X坐标的x,代表Y坐标的y,与表示雪花是否存在的布尔型变量exist。

定义完粒子的结构体后,便可以实例化一个粒子数组了。


如果我们需要一个大小为50的snowfly数组,则可用一下两种方法来进行:

<1>在结构体的尾部加上我们需要实例化的对象

[cpp]
struct snow 

       int x;        //雪花的 X坐标  
       int y;        //雪花的 Y坐标  
       BOOL exist; //雪花是否存在  
}snowfly[50]; 
struct snow
{
       int x;        //雪花的 X坐标
       int y;        //雪花的 Y坐标
       BOOL exist; //雪花是否存在
}snowfly[50];
 

<2>单独定义

[cpp]
snow snowfly[50]; 
snow snowfly[50];


定义完之后,就可以在这个粒子数组的基础上,用代码进行相关功能的实现了。

以上就是粒子系统概念的一个简明扼要的讲解。而下面我们依旧是通过一个实例来巩固本节所学。

 


二、详细注释的源代码欣赏

在贴出全部的源代码之前,我们先把最关键的部分提出来先剖析一下,下面是本节实例的核心代码:

 
[cpp]
//全局变量声明  
HINSTANCE hInst; 
HBITMAP bg,snow,mask;  //用于贴图的三个HBITMAP变量  
HDC hdc,mdc,bufdc; 
HWND    hWnd; 
RECT    rect; 
int i,count; //定义count用于计数  
 
//****自定义绘图函数*********************************  
// 1.窗口贴图  
// 2.实现雪花纷飞的效果  
void MyPaint(HDC hdc) 

 
//创建粒子  
    if(count<50)  //当粒子数小于50时,产生新的粒子,设定每个粒子的属性值  
    { 
        drop[count].x = rand()%rect.right; //将粒子的X坐标设为窗口中水平方向上的任意位置  
        drop[count].y = 0;    //将每个粒子的Y坐标都设为"0",即从窗口上沿往下落  
        drop[count].exist = true; //设定粒子存在  
        count++;   //每产生一个粒子后进行累加计数  
    } 
 
 
//贴上背景图到mdc中  
    SelectObject(bufdc,bg); 
    BitBlt(mdc,0,0,640,480,bufdc,0,0,SRCCOPY); 
 
//首先判断粒子是否存在,若存在,进行透明贴图操作  
    for(i=0;i<50;i++) 
    { 
         
        Sleep(1); 
        if(drop[i].exist) 
        { 
            SelectObject(bufdc,mask); 
            BitBlt(mdc,drop[i].x,drop[i].y,20,20,bufdc,0,0,SRCAND); 
 
            SelectObject(bufdc,snow); 
            BitBlt(mdc,drop[i].x,drop[i].y,20,20,bufdc,0,0,SRCPAINT); 
            if(rand()%2==0) 
                drop[i].x+=5; 
            else  
                drop[i].x-=5; 
            drop[i].y+=10; 
            if(drop[i].y > rect.bottom) 
            { 
                drop[i].x = rand()%rect.right; 
                drop[i].y = 0; 
            } 
        } 
     
    } 
     
 
//将mdc中的全部内容贴到hdc中  
    BitBlt(hdc,0,0,640,480,mdc,0,0,SRCCOPY); 
 

//全局变量声明
HINSTANCE hInst;
HBITMAP bg,snow,mask;  //用于贴图的三个HBITMAP变量
HDC hdc,mdc,bufdc;
HWND hWnd;
RECT rect;
int i,count; //定义count用于计数

//****自定义绘图函数*********************************
// 1.窗口贴图
// 2.实现雪花纷飞的效果
void MyPaint(HDC hdc)
{

//创建粒子
 if(count<50)  //当粒子数小于50时,产生新的粒子,设定每个粒子的属性值
 {
  drop[count].x = rand()%rect.right; //将粒子的X坐标设为窗口中水平方向上的任意位置
  drop[count].y = 0;    //将每个粒子的Y坐标都设为"0",即从窗口上沿往下落
  drop[count].exist = true; //设定粒子存在
  count++;   //每产生一个粒子后进行累加计数
 }


//贴上背景图到mdc中
 SelectObject(bufdc,bg);
 BitBlt(mdc,0,0,640,480,bufdc,0,0,SRCCOPY);

//首先判断粒子是否存在,若存在,进行透明贴图操作
 for(i=0;i<50;i++)
 {
  
  Sleep(1);
  if(drop[i].exist)
  {
   SelectObject(bufdc,mask);
   BitBlt(mdc,drop[i].x,drop[i].y,20,20,bufdc,0,0,SRCAND);

   SelectObject(bufdc,snow);
   BitBlt(mdc,drop[i].x,drop[i].y,20,20,bufdc,0,0,SRCPAINT);
   if(rand()%2==0)
    drop[i].x+=5;
   else
    drop[i].x-=5;
   drop[i].y+=10;
   if(drop[i].y > rect.bottom)
   {
    drop[i].x = rand()%rect.right;
    drop[i].y = 0;
   }
  }
 
 }
 

//将mdc中的全部内容贴到hdc中
 BitBlt(hdc,0,0,640,480,mdc,0,0,SRCCOPY);

}


MyPaint函数的书写思路是,先初始化每个粒子,这里是共50个粒子。然后贴上背景图到mdc中,再用循环将各个粒子也贴

到mdc中,循环完成之后,再统一将mdc中的内容直接贴到hdc中。这样做的优点是比较直观,提高了贴图的效率。

下面就贴出全部详细注释的源代码,供大家学习,需要在自己机器上运行并学习提高的朋友,请点击文章末尾处贴出的地址进

行下载。源代码依旧是分为VC6.0和VS2010两个版本。这里贴出的是VC6.0版的:


[cpp]
#include "stdafx.h"  
#include <stdio.h>  
 
//全局变量声明  
HINSTANCE hInst; 
HBITMAP bg,snow,mask;  //用于贴图的三个HBITMAP变量  
HDC hdc,mdc,bufdc; 
HWND    hWnd; 
RECT    rect; 
int i,count; //定义count用于计数  
 
struct snow 

    int x; 
    int y; 
    BOOL exist; 
}drop[50]; 
 
 
//全局函数声明??  
ATOM                MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance); 
BOOL                InitInstance(HINSTANCE, int); 
LRESULT CALLBACK    WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); 
void                MyPaint(HDC hdc); 
 
//****WinMain函数,程序入口点函数**************************************   
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance, 
                     HINSTANCE hPrevInstance, 
                     LPSTR     lpCmdLine, 
                     int       nCmdShow) 

    MSG msg; 
 
    MyRegisterClass(hInstance); 
 
    //初始化  
    if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))  
    { 
        return FALSE; 
    } 
 
          
    //消息循环    
    while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))    
    {   
        TranslateMessage(&msg);   
        DispatchMessage(&msg);   
    }   
 
    return msg.wParam; 

 
//****设计一个窗口类,类似填空题,使用窗口结构体*********************   
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance) 

    WNDCLASSEX wcex; 
 
    wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);  
    wcex.style          = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; 
    wcex.lpfnWndProc    = (WNDPROC)WndProc; 
    wcex.cbClsExtra     = 0; 
    wcex.cbWndExtra     = 0; 
    wcex.hInstance      = hInstance; 
    wcex.hIcon          = NULL; 
    wcex.hCursor        = NULL; 
    wcex.hCursor        = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); 
    wcex.hbrBackground  = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1); 
    wcex.lpszMenuName   = NULL; 
    wcex.lpszClassName  = "maple"; 
    wcex.hIconSm        = NULL; 
 
    return RegisterClassEx(&wcex); 

 
//****初始化函数*************************************    
// 1.加载位图资源  
// 2.取得内部窗口区域信息    
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow) 

    HBITMAP bmp; 
    hInst = hInstance; 
 
    hWnd = CreateWindow("maple", "浅墨的绘图窗口" , WS_OVERLAPPEDWINDOW, 
        CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL); 
 
    if (!hWnd) 
    { 
        return FALSE; 
    } 
 
    MoveWindow(hWnd,10,10,600,450,true); 
    ShowWindow(hWnd, nCmdShow); 
    UpdateWindow(hWnd); 
 
    hdc = GetDC(hWnd); 
    mdc = CreateCompatibleDC(hdc); 
 
    bufdc = CreateCompatibleDC(hdc); 
    bmp = CreateCompatibleBitmap(hdc,640,480); 
 
    SelectObject(mdc,bmp); 
 
    
 
    bg = (HBITMAP)LoadImage(NULL,"bg.bmp",IMAGE_BITMAP,rect.right,rect.bottom,LR_LOADFROMFILE);  
    snow = (HBITMAP)LoadImage(NULL,"snow.bmp",IMAGE_BITMAP,20,20,LR_LOADFROMFILE);  
    mask = (HBITMAP)LoadImage(NULL,"mask.bmp",IMAGE_BITMAP,20,20,LR_LOADFROMFILE);  
    GetClientRect(hWnd,&rect); 
 
 
     
    SetTimer(hWnd,1,0,NULL); 
 
    MyPaint(hdc); 
 
    return TRUE; 

 
//****自定义绘图函数*********************************  
// 1.窗口贴图  
// 2.实现雪花纷飞的效果  
void MyPaint(HDC hdc) 

 
//创建粒子  
    if(count<50)  //当粒子数小于50时,产生新的粒子,设定每个粒子的属性值  
    { 
        drop[count].x = rand()%rect.right; //将粒子的X坐标设为窗口中水平方向上的任意位置  
        drop[count].y = 0;    //将每个粒子的Y坐标都设为"0",即从窗口上沿往下落  
        drop[count].exist = true; //设定粒子存在  
        count++;   //每产生一个粒子后进行累加计数  
    } 
 
 
//贴上背景图到mdc中  
    SelectObject(bufdc,bg); 
    BitBlt(mdc,0,0,640,480,bufdc,0,0,SRCCOPY); 
 
//首先判断粒子是否存在,若存在,进行透明贴图操作  
    for(i=0;i<50;i++) 
    { 
         
        Sleep(1); 
        if(drop[i].exist) 
        { 
            SelectObject(bufdc,mask); 
            BitBlt(mdc,drop[i].x,drop[i].y,20,20,bufdc,0,0,SRCAND); 
 
            SelectObject(bufdc,snow); 
            BitBlt(mdc,drop[i].x,drop[i].y,20,20,bufdc,0,0,SRCPAINT); 
            if(rand()%2==0) 
                drop[i].x+=5; 
            else  
                drop[i].x-=5; 
            drop[i].y+=10; 
            if(drop[i].y > rect.bottom) 
            { 
                drop[i].x = rand()%rect.right; 
                drop[i].y = 0; 
            } 
        } 
     
    } 
     
 
//将mdc中的全部内容贴到hdc中  
    BitBlt(hdc,0,0,640,480,mdc,0,0,SRCCOPY); 
 

  
 
//****消息处理函数***********************************  
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) 

    switch (message) 
    { 
        case WM_TIMER:                      //时间消息    
            MyPaint(hdc);                   //在消息循环中加入处理WM_TIMER消息,当接收到此消息时便调用MyPaint()函数进行窗口绘图    
            break;   
        case WM_KEYDOWN:                     //按键消息    
            if(wParam==VK_ESCAPE)            //按下【Esc】键  
                PostQuitMessage(0); 
            break; 
        case WM_DESTROY:                     //窗口结束消息   
            DeleteDC(mdc); 
            DeleteDC(bufdc); 
            DeleteObject(bg); 
            DeleteObject(snow); 
            DeleteObject(mask); 
            KillTimer(hWnd,1);             //窗口结束时,删除所建立的定时器         
            ReleaseDC(hWnd,hdc); 
            PostQuitMessage(0); 
            break; 
        default:                            //其他消息  
            return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam); 
   } 
   return 0; 

#include "stdafx.h"
#include <stdio.h>

//全局变量声明
HINSTANCE hInst;
HBITMAP bg,snow,mask;  //用于贴图的三个HBITMAP变量
HDC hdc,mdc,bufdc;
HWND hWnd;
RECT rect;
int i,count; //定义count用于计数

struct snow
{
 int x;
 int y;
 BOOL exist;
}drop[50];


//全局函数声明??
ATOM    MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL    InitInstance(HINSTANCE, int);
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
void    MyPaint(HDC hdc);

//****WinMain函数,程序入口点函数**************************************
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,
                     HINSTANCE hPrevInstance,
                     LPSTR     lpCmdLine,
                     int       nCmdShow)
{
 MSG msg;

 MyRegisterClass(hInstance);

 //初始化
 if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))
 {
  return FALSE;
 }

     
 //消息循环 
    while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))  
    { 
        TranslateMessage(&msg); 
        DispatchMessage(&msg); 
    } 

 return msg.wParam;
}

//****设计一个窗口类,类似填空题,使用窗口结构体*********************
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
 WNDCLASSEX wcex;

 wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
 wcex.style   = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
 wcex.lpfnWndProc = (WNDPROC)WndProc;
 wcex.cbClsExtra  = 0;
 wcex.cbWndExtra  = 0;
 wcex.hInstance  = hInstance;
 wcex.hIcon   = NULL;
 wcex.hCursor  = NULL;
 wcex.hCursor  = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
 wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
 wcex.lpszMenuName = NULL;
 wcex.lpszClassName = "maple";
 wcex.hIconSm  = NULL;

 return RegisterClassEx(&wcex);
}

//****初始化函数************************************* 
// 1.加载位图资源
// 2.取得内部窗口区域信息 
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
 HBITMAP bmp;
 hInst = hInstance;

 hWnd = CreateWindow("maple", "浅墨的绘图窗口" , WS_OVERLAPPEDWINDOW,
  CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);

 if (!hWnd)
 {
  return FALSE;
 }

 MoveWindow(hWnd,10,10,600,450,true);
 ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
 UpdateWindow(hWnd);

 hdc = GetDC(hWnd);
 mdc = CreateCompatibleDC(hdc);

 bufdc = CreateCompatibleDC(hdc);
 bmp = CreateCompatibleBitmap(hdc,640,480);

 SelectObject(mdc,bmp);


 

 bg = (HBITMAP)LoadImage(NULL,"bg.bmp",IMAGE_BITMAP,rect.right,rect.bottom,LR_LOADFROMFILE);
 snow = (HBITMAP)LoadImage(NULL,"snow.bmp",IMAGE_BITMAP,20,20,LR_LOADFROMFILE);
 mask = (HBITMAP)LoadImage(NULL,"mask.bmp",IMAGE_BITMAP,20,20,LR_LOADFROMFILE);
 GetClientRect(hWnd,&rect);


 
 SetTimer(hWnd,1,0,NULL);

 MyPaint(hdc);

 return TRUE;
}

//****自定义绘图函数*********************************
// 1.窗口贴图
// 2.实现雪花纷飞的效果
void MyPaint(HDC hdc)
{

//创建粒子
 if(count<50)  //当粒子数小于50时,产生新的粒子,设定每个粒子的属性值
 {
  drop[count].x = rand()%rect.right; //将粒子的X坐标设为窗口中水平方向上的任意位置
  drop[count].y = 0;    //将每个粒子的Y坐标都设为"0",即从窗口上沿往下落
  drop[count].exist = true; //设定粒子存在
  count++;   //每产生一个粒子后进行累加计数
 }


//贴上背景图到mdc中
 SelectObject(bufdc,bg);
 BitBlt(mdc,0,0,640,480,bufdc,0,0,SRCCOPY);

//首先判断粒子是否存在,若存在,进行透明贴图操作
 for(i=0;i<50;i++)
 {
  
  Sleep(1);
  if(drop[i].exist)
  {
   SelectObject(bufdc,mask);
   BitBlt(mdc,drop[i].x,drop[i].y,20,20,bufdc,0,0,SRCAND);

   SelectObject(bufdc,snow);
   BitBlt(mdc,drop[i].x,drop[i].y,20,20,bufdc,0,0,SRCPAINT);
   if(rand()%2==0)
    drop[i].x+=5;
   else
    drop[i].x-=5;
   drop[i].y+=10;
   if(drop[i].y > rect.bottom)
   {
    drop[i].x = rand()%rect.right;
    drop[i].y = 0;
   }
  }
 
 }
 

//将mdc中的全部内容贴到hdc中
 BitBlt(hdc,0,0,640,480,mdc,0,0,SRCCOPY);

}

//****消息处理函数***********************************
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
 switch (message)
 {
  case WM_TIMER:                      //时间消息 
   MyPaint(hdc);                   //在消息循环中加入处理WM_TIMER消息,当接收到此消息时便调用MyPaint()函数进行窗口绘图 
            break; 
  case WM_KEYDOWN:      //按键消息 
   if(wParam==VK_ESCAPE)    //按下【Esc】键
    PostQuitMessage(0);
   break;
  case WM_DESTROY:      //窗口结束消息
   DeleteDC(mdc);
   DeleteDC(bufdc);
   DeleteObject(bg);
   DeleteObject(snow);
   DeleteObject(mask);
   KillTimer(hWnd,1);             //窗口结束时,删除所建立的定时器      
   ReleaseDC(hWnd,hdc);
   PostQuitMessage(0);
   break;
  default:       //其他消息
   return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
   }
   return 0;
}

下面是运行后的截图效果:

 


 

 

 

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 作者:zhmxy555