(Visual C++)游戏开发笔记之十二:游戏输入消息处理(一)键盘消息处理

来源:岁月联盟 编辑:exp 时间:2012-04-09

相信大家都熟悉《仙剑奇侠传98柔情版》的人机交互方式,用的仅仅是键盘。在那个物质并不充裕的时代,一台配置并不高的电脑,一款名叫《仙剑奇侠传》的游戏,却能承载一代人对梦想的追逐。虽然在这十几年间,各种新潮的游戏层出不穷,但是《仙剑奇侠传98柔情版》,作为国产单机游戏无法被超越的传奇,已经永远留在了我们这代人的心中。那是一个永远无法被取代的,最最唯美的梦。

 

 

 

从这节笔记开始,我们就开始讲解游戏输入消息的处理,开始人机交互,开始真正意义上的游戏开发。

这一节里我们主要讲解键盘消息的处理。

 


键盘作为基本的输出装置,在每一款优秀的游戏研发中都有着至关重要的地位(当然我们在这里暂时不讨论ios和android平台)。

 

 


首先我们对Windows系统下键盘的基本概念及键盘消息的处理方式做一个简单介绍。


1.虚拟键码

所有键盘的按键都被定义出一组通用的“虚拟键码”,也就是说在Windows系统下所有按键都会被视为虚拟键(包含鼠标键在内),而每一个虚拟键都有其对应的一个虚拟键码。

 


2.键盘消息

Windows系统是一个消息驱动的环境,一旦使用者在键盘上进行输入操作,那么系统便会接收到对应的键盘消息,下面我们列出最常见的3种键盘消息:

WM_KEYDOWN        按下按键的消息

WM_KEYUP            松开按键消息

WM_CHAR             字符消息

当某一按键被按下时,伴随着这个操作所产生的是以虚拟键码类型传送的WM_KEYDOWN与WM_KEYUP消息。当程序接收到这些消息时。便可由虚拟键码的信息来得知是哪个按键被按下。

此外,WM_CHAR则是当按下的按键为定义于ASCⅡ中的可打印字符时,便发出此字符消息。

 

 

3.系统键

Windows系统本身定义了一组“系统键”,这些按键通常都是【Alt】与其他按键的组合,系统键对于Windows系统本身有一些特定的作用,Windows中也特别针对系统键定出了下面的相关消息

WM_SYSKEYDOWN             按下系统键消息

WM_SYSKEYUP                 松下系统键消息


消息代号中加入“SYS”代表系统键按下消息,然而实际上程序中很少处理系统键消息,因为当这类消息发生时Windows会自行处理并进行相应的工作。

以上便是键盘在Windows系统下关于其定义及输出处理的一些基本概念。

 

下面我们来详细讲解这节笔记的主角——键盘消息处理。


键盘消息同样是在消息处理函数中加来以定义处理的,按下按键事件一定会紧随着一个松开按键的事件,因此WM_KEYDOWN与WM_KEYUP两种消息必须是成对发生的。但通常仅在程序中对WM_KEYDOWN消息进行处理,而忽略WM_KEYUP消息。

我们观察消息处理函数中所输入的两个参数wParam和lParam:


[cpp]
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd,  
UINT message,  
WPARAM wParam,  
LPARAM lParam)  
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd,
UINT message,
WPARAM wParam,
LPARAM lParam)

 

当键盘消息触发时,wParam的值为按下按键的虚拟键码,Windows中所定义的虚拟键码是以“VK_”开头的,lParam则储存按键的相关状态信息,因此,如果程序要对使用者的键盘输入操作进行处理,那么消息处理函数的内容可以定义如下:

 

 

[cpp]
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) 

    switch (message) 
    { 
        case WM_KEYDOWN:                  //按下键盘消息  
            switch (wParam)  
            { 
                case VK_ESCAPE:           //按下【Esc】键  
                //定义消息处理程序  
                    break; 
                case VK_UP:               //按下【↑】键  
                //定义消息处理程序  
                    break; 
        case WM_DESTROY:                    //窗口结束消息  
            PostQuitMessage(0); 
            break; 
default:                            //其他消息  
        return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam); 
   } 
   return 0; 

 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
 {
  switch (message)
  {
   case WM_KEYDOWN:         //按下键盘消息
    switch (wParam)
    {
     case VK_ESCAPE:           //按下【Esc】键
     //定义消息处理程序
      break;
     case VK_UP:      //按下【↑】键
     //定义消息处理程序
      break;
   case WM_DESTROY:        //窗口结束消息
    PostQuitMessage(0);
    break;
 default:       //其他消息
   return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
    }
    return 0;
 }

 

 

针对这个消息处理函数中键盘消息处理的程序关键说明如下:

<1>第5行:定义处理“WM_KEYDOWN”消息。


<2>第6行:以“switch”叙述判断“wParam”的值来得知哪个按键被按下,并运行对应“case”中的按键消息处理程序。

 

同样的,我们用一个实例来让大家熟悉和实践一下本节的知识。

这个范例会让玩家以【↑】【↓】【←】【→】键进行输入,控制画面中人物的移动,这里使用了人物在4个不同方向上走动的连续


 图案

 

 

 

 
 
废话也不多说了,直接上详细注释的代码:
 

[cpp]
#include "stdafx.h"  
#include <stdio.h>  
 
//全局变量声明  
HINSTANCE hInst; 
HBITMAP girl[4],bg; 
HDC     hdc,mdc,bufdc; 
HWND    hWnd; 
DWORD   tPre,tNow; 
int     num,dir,x,y;       //x,y变量为人物贴图坐标,dir为人物移动方向,这里我们中以0,1,2,3代表人物上,下,左,右方向上的移动:num为连续贴图中的小图编号  
 
//全局函数声明  
ATOM                MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance); 
BOOL                InitInstance(HINSTANCE, int); 
LRESULT CALLBACK    WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); 
void                MyPaint(HDC hdc); 
 
//****WinMain函数,程序入口点函数***********************  
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance, 
                     HINSTANCE hPrevInstance, 
                     LPSTR     lpCmdLine, 
                     int       nCmdShow) 

    MSG msg; 
 
    MyRegisterClass(hInstance); 
 
    //初始化  
    if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))  
    { 
        return FALSE; 
    } 
 
     GetMessage(&msg,NULL,NULL,NULL);            //初始化msg    
    //消息循环  
    while( msg.message!=WM_QUIT ) 
    { 
        if( PeekMessage( &msg, NULL, 0,0 ,PM_REMOVE) ) 
        { 
            TranslateMessage( &msg ); 
            DispatchMessage( &msg ); 
        } 
        else 
        { 
            tNow = GetTickCount(); 
            if(tNow-tPre >= 40) 
                MyPaint(hdc); 
        } 
    } 
 
    return msg.wParam; 

 
//****设计一个窗口类,类似填空题,使用窗口结构体*******************  
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance) 

    WNDCLASSEX wcex; 
 
    wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);  
    wcex.style          = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; 
    wcex.lpfnWndProc    = (WNDPROC)WndProc; 
    wcex.cbClsExtra     = 0; 
    wcex.cbWndExtra     = 0; 
    wcex.hInstance      = hInstance; 
    wcex.hIcon          = NULL; 
    wcex.hCursor        = NULL; 
    wcex.hCursor        = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); 
    wcex.hbrBackground  = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1); 
    wcex.lpszMenuName   = NULL; 
    wcex.lpszClassName  = "canvas"; 
    wcex.hIconSm        = NULL; 
 
    return RegisterClassEx(&wcex); 

 
//****初始化函数*************************************  
// 加载位图并设定各种初始值  
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow) 

    HBITMAP bmp; 
    hInst = hInstance; 
 
    hWnd = CreateWindow("canvas", "绘图窗口" , WS_OVERLAPPEDWINDOW, 
        CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL); 
 
    if (!hWnd) 
    { 
        return FALSE; 
    } 
 
    MoveWindow(hWnd,10,10,640,480,true); 
    ShowWindow(hWnd, nCmdShow); 
    UpdateWindow(hWnd); 
 
    hdc = GetDC(hWnd); 
    mdc = CreateCompatibleDC(hdc); 
    bufdc = CreateCompatibleDC(hdc); 
 
 
    //建立空的位图并置入mdc中  
    bmp = CreateCompatibleBitmap(hdc,640,480); 
    SelectObject(mdc,bmp); 
 
 
    //设定人物贴图初始位置和移动方向  
    x = 300; 
    y = 250; 
    dir = 0; 
    num = 0; 
 
    //载入各连续移动位图及背景图  
    girl[0] = (HBITMAP)LoadImage(NULL,"girl0.bmp",IMAGE_BITMAP,440,148,LR_LOADFROMFILE); 
    girl[1] = (HBITMAP)LoadImage(NULL,"girl1.bmp",IMAGE_BITMAP,424,154,LR_LOADFROMFILE); 
    girl[2] = (HBITMAP)LoadImage(NULL,"girl2.bmp",IMAGE_BITMAP,480,148,LR_LOADFROMFILE); 
    girl[3] = (HBITMAP)LoadImage(NULL,"girl3.bmp",IMAGE_BITMAP,480,148,LR_LOADFROMFILE); 
    bg = (HBITMAP)LoadImage(NULL,"bg.bmp",IMAGE_BITMAP,640,480,LR_LOADFROMFILE); 
 
    MyPaint(hdc); 
 
    return TRUE; 

 
//****自定义绘图函数*********************************  
// 人物贴图坐标修正及窗口贴图  
void MyPaint(HDC hdc) 

    int w,h; 
 
    //先在mdc中贴上背景图  
    SelectObject(bufdc,bg); 
    BitBlt(mdc,0,0,640,480,bufdc,0,0,SRCCOPY); 
 
    //按照目前的移动方向取出对应人物的连续走动图,并确定截取人物图的宽度与高度  
    SelectObject(bufdc,girl[dir]); 
    switch(dir) 
    { 
        case 0: 
            w = 55; 
            h = 74; 
            break; 
        case 1: 
            w = 53; 
            h = 77; 
            break; 
        case 2: 
            w = 60; 
            h = 74; 
            break; 
        case 3: 
            w = 60; 
            h = 74; 
            break; 
    } 
    //按照目前的X,Y的值在mdc上进行透明贴图,然后显示在窗口画面上  
    BitBlt(mdc,x,y,w,h,bufdc,num*w,h,SRCAND); 
    BitBlt(mdc,x,y,w,h,bufdc,num*w,0,SRCPAINT); 
     
    BitBlt(hdc,0,0,640,480,mdc,0,0,SRCCOPY); 
 
    tPre = GetTickCount();         //记录此次绘图时间  
 
    num++; 
    if(num == 8) 
        num = 0; 
 

 
//****消息处理函数***********************************  
// 1.按下【Esc】键结束程序  
// 2.按下方向键重设贴图坐标  
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) 

    switch (message) 
    { 
        case WM_KEYDOWN:         //按下键盘消息  
            //判断按键的虚拟键码  
            switch (wParam)  
            { 
                case VK_ESCAPE:           //按下【Esc】键  
                    PostQuitMessage( 0 );  //结束程序  
                    break; 
                case VK_UP:               //按下【↑】键  
                    //先按照目前的移动方向来进行贴图坐标修正,并加入人物往上移动的量(每次按下一次按键移动10个单位),来决定人物贴图坐标的X与Y值,接着判断坐标是否超出窗口区域,若有则再次修正  
                    switch(dir) 
                    { 
                        case 0:  
                            y -= 10; 
                            break; 
                        case 1: 
                            x -= 1; 
                            y -= 8; 
                            break; 
                        case 2:  
                            x += 2; 
                            y -= 10; 
                            break; 
                        case 3: 
                            x += 2; 
                            y -= 10; 
                            break; 
                    } 
                    if(y < 0) 
                        y = 0; 
                    dir = 0; 
                    break; 
                case VK_DOWN:             //按下【↓】键  
                    switch(dir) 
                    { 
                        case 0: 
                            x += 1; 
                            y += 8; 
                            break; 
                        case 1: 
                            y += 10; 
                            break; 
                        case 2: 
                            x += 3; 
                            y += 6; 
                            break; 
                        case 3: 
                            x += 3; 
                            y += 6; 
                            break; 
                    } 
 
                    if(y > 375) 
                        y = 375; 
                    dir = 1; 
                    break; 
                case VK_LEFT:             //按下【←】键  
                    switch(dir) 
                    { 
                        case 0: 
                            x -= 12; 
                            break; 
                        case 1: 
                            x -= 13; 
                            y += 4; 
                            break; 
                        case 2: 
                            x -= 10; 
                            break; 
                        case 3: 
                            x -= 10; 
                            break; 
                    } 
                    if(x < 0) 
                        x = 0; 
                    dir = 2; 
                    break; 
                case VK_RIGHT:             //按下【→】键  
                    switch(dir) 
                    { 
                        case 0: 
                            x += 8; 
                            break; 
                        case 1: 
                            x += 7; 
                            y += 4; 
                            break; 
                        case 2: 
                            x += 10; 
                            break; 
                        case 3: 
                            x += 10; 
                            break; 
                    } 
                    if(x > 575) 
                        x = 575; 
                    dir = 3; 
                    break; 
            } 
            break; 
        case WM_DESTROY:                    //窗口结束消息  
            int i; 
 
            DeleteDC(mdc); 
            DeleteDC(bufdc); 
            for(i=0;i<4;i++) 
                DeleteObject(girl[i]); 
            DeleteObject(bg); 
            ReleaseDC(hWnd,hdc); 
 
            PostQuitMessage(0); 
            break; 
        default:                            //其他消息  
            return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam); 
   } 
   return 0; 


 程序运行结果如下图,我们可以用键盘操作这个小人的上下左右移动,用Esc退出:
 


 


 
这样,一个简单的小游戏就完成了。
我们也可以通过在消息处理函数中取得按键虚拟键码的方式,很简单地对键盘输入操作进行处理。
 

 

笔记十二到这里就结束了。

 


本节源代码请点击这里下载:  【Visual C++】Code_Note_12http://download.csdn.net/detail/zhmxy555/4175341

 


感谢一直支持【Visual C++】游戏开发笔记系列专栏的朋友们,也请大家继续关注我的博客,我一有空就会把自己的学习心得,觉得比较好的知识点写出来和大家一起分享。

精通游戏开发的路还很长很长,非常希望能和大家一起交流,共同学习和进步。

大家看过后觉得有启发的话可以顶一下这篇文章,让更多的朋友有机会看到它。也希望大家可以多留言来和我探讨编程相关的问题。最后,谢谢大家一直的支持~~~

 


The end


 

摘自  枫落★流年