(Visual C++)游戏开发笔记之九:游戏地图制作(一)平面地图贴图

来源:岁月联盟 编辑:exp 时间:2012-04-09

地图是游戏元素里面不可缺少的一部分,要产生游戏地图,除了可以直接使用已经绘制好的位图外,对于一些画面不太复杂,并且具有重复性质的地图或场景,有一个比较好的解决方法,那就是利用地图拼接,将一小块一小块的小地图组合成较大的地图。

地图拼接的有点在于节省系统资源,因为一张大型的地图会占用比较多的内存空间,且加载速度较慢,如果游戏中使用了为数较多的大型地图,那么势必会降低程序运行时的性能,而且需要相当可观的内存空间。

接下来的几节笔记,我们将介绍有关地图拼接的概念,并学习利用不起眼的小地图堆砌出美妙无比的游戏地图的方法。

 

平面地图贴图

 

这种贴图方法相当直观,即利用一张张四方形的小地图块组成同样是四方形的大地图。下图就是一张由3种不同地图块组合而成的平面地图

 /


 

我们可以看出,这张地图是由6*4张小地图块组成的,列方向是6张图块,行方向是4张图块。这张图里面共出现了3种不同的图块,这是因为程序会事先以数组来定义哪个位置要出现哪一种图块,使得拼接出来的地图能够符合要求,现假设图中3种不同的图块的编号分别为0,1,和2,那么可以用以下的这个一维数组来定义出上图中的地图


[cpp] view plaincopyprint?
Int mapblock[24]={1,1,1,2,3,2           //第一列  
1,1,2,2,2,3           //第二列  
2,2,2,2,2,2           //第三列  
2,2,2,2,2,1};          //第四列 
Int mapblock[24]={1,1,1,2,3,2           //第一列
1,1,2,2,2,3           //第二列
2,2,2,2,2,2           //第三列
2,2,2,2,2,1};          //第四列

 

将这个一维数组以行列的方式排列,可以看出每个数组元素对应图中哪个图块。要注意的是,我们使用的是一维数组,因此每个数组的每个元素的索引值是0,1,2,3……24。但是,由于程序里无论计算图块贴图的位置还是计算整张地图的长宽尺寸,都是以行列来换算的,所以需要将数组的索引值转换成相应的列编号和行编号。转换公式如下:

列编号=索引值/每列的图块个数(行数);

行编号=索引值%每列的图块个数(行数);

 

 

我们还需注意的是,列编号与行编号的起始值是从0开始算起,而一旦算出了列编号与行编号之后,便可以按照图块的宽与高来求出图块贴图的位置,下面是计算图块左上点贴图坐标的公式。

左上点X坐标=行编号*图块的宽度;

左上点Y坐标=列编号*图块的高度;

 

 

 

原理部分我们就介绍完了,下面我们来看一个实例:

 

 

[cpp] view plaincopyprint?
#include "stdafx.h"  
#include <stdio.h>  
 
//全局变量声明   
HINSTANCE hInst; 
HBITMAP fullmap;     //声明fullmap位图对象,在初始函数中完成的地图会存到这个位图中  
HDC     mdc;      
 
//行列数声明  
const int rows = 8,cols = 8; 
 
//全局函数的声明    
ATOM                MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance); 
BOOL                InitInstance(HINSTANCE, int); 
LRESULT CALLBACK    WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); 
void                MyPaint(HDC hdc); 
 
//***WinMain函数,程序入口点函数**************************************    
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance, 
                     HINSTANCE hPrevInstance, 
                     LPSTR     lpCmdLine, 
                     int       nCmdShow) 

    MSG msg; 
 
    MyRegisterClass(hInstance); 
 
//运行初始化函数  
    if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))  
    { 
        return FALSE; 
    } 
 
    //消息循环  
    while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))  
    { 
        TranslateMessage(&msg); 
        DispatchMessage(&msg); 
    } 
     
    return msg.wParam; 

 
//****设计一个窗口类,类似填空题,使用窗口结构体*************************    
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance) 

    WNDCLASSEX wcex; 
 
    wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);  
    wcex.style          = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; 
    wcex.lpfnWndProc    = (WNDPROC)WndProc; 
    wcex.cbClsExtra     = 0; 
    wcex.cbWndExtra     = 0; 
    wcex.hInstance      = hInstance; 
    wcex.hIcon          = NULL; 
    wcex.hCursor        = NULL; 
    wcex.hCursor        = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); 
    wcex.hbrBackground  = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1); 
    wcex.lpszMenuName   = NULL; 
    wcex.lpszClassName  = "canvas"; 
    wcex.hIconSm        = NULL; 
 
    return RegisterClassEx(&wcex); 

 
//****初始化函数*************************************  
// 声明地图数组,进行图块贴图,完成地图拼接  
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow) 

    HWND hWnd; 
    HDC hdc,bufdc; 
 
    hInst = hInstance; 
 
    hWnd = CreateWindow("canvas", "地图贴图" , WS_OVERLAPPEDWINDOW, 
        CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL); 
 
    if (!hWnd) 
    { 
        return FALSE; 
    } 
 
    MoveWindow(hWnd,10,10,430,450,true); 
    ShowWindow(hWnd, nCmdShow); 
    UpdateWindow(hWnd); 
     
    int mapIndex[rows*cols] = { 2,2,2,2,0,1,0,1,  //第1列  
                                0,2,2,0,0,0,1,1,  //第2列  
                                0,0,0,0,0,0,0,1,  //第3列  
                                2,0,0,0,0,0,2,2,  //第4列  
                                2,0,0,0,0,2,2,2,  //第5列  
                                2,0,0,0,2,2,0,0,  //第6列  
                                0,0,2,2,2,0,0,1,  //第7列  
                                0,0,2,0,0,0,1,1 };//第8列  
    hdc = GetDC(hWnd); 
    mdc = CreateCompatibleDC(hdc); 
    bufdc = CreateCompatibleDC(hdc); 
    fullmap = CreateCompatibleBitmap(hdc,cols*50,rows*50); //先建立fullmap为空白的位图,将其宽与高分别为“行数*图块宽”与“列数*图块高”。  
 
 
    SelectObject(mdc,fullmap);    //将fullmap存入mdc中  
 
    HBITMAP map[3]; 
    char filename[20] = ""; 
    int rowNum,colNum; 
    int i,x,y; 
 
    //加载各块位图  
    for(i=0;i<3;i++)  //利用循环转换图文文件名,取出各个图块存与“map[i]”中。图块文件名为“map0.bmp”和“map1.bmp”等。  
    { 
        sprintf(filename,"map%d.bmp",i); 
        map[i] = (HBITMAP)LoadImage(NULL,filename,IMAGE_BITMAP,50,50,LR_LOADFROMFILE); 
    } 
 
    //按照mapIndex数组中的定义取出对应图块,进行地图拼接   
    for (i=0;i<rows*cols;i++) 
    { 
        SelectObject(bufdc,map[mapIndex[i]]);  //根据mapIndex[i]中的代号选取对应的图块到bufdc中。代号为“0”则取“map[0]”,以此类推  
 
        rowNum = i / cols;   //求列编号  
        colNum = i % cols;   //―求行编号  
        x = colNum * 50;     //―求贴图X坐标   
        y = rowNum * 50;     //―求贴图Y坐标  
 
        BitBlt(mdc,x,y,50,50,bufdc,0,0,SRCCOPY);  //在mdc上进行贴图  
    } 
 
    MyPaint(hdc);   //当上面代码的循环完成在mdc上的图块贴图之后,fullmap便是拼接出来的地图,此时再调用MyPaint()函数进行窗口贴图。  
 
    ReleaseDC(hWnd,hdc); 
    DeleteDC(bufdc); 
 
    return TRUE; 

 
//****自定义绘图函数*********************************  
void MyPaint(HDC hdc) 

    //贴上拼接后的组合地图  
    SelectObject(mdc,fullmap); 
    BitBlt(hdc,10,10,cols*50,rows*50,mdc,0,0,SRCCOPY);//在窗口中贴上拼接后的组合地图,整个地图的贴图大小按照拼接地图的行数、列数和图块的宽高来决定。  

 
//****消息处理函数***********************************  
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) 

    PAINTSTRUCT ps; 
    HDC hdc; 
 
    switch (message) 
    { 
        case WM_PAINT:                      //窗口重绘消息    
            hdc = BeginPaint(hWnd, &ps); 
            MyPaint(hdc); 
            EndPaint(hWnd, &ps); 
            break; 
        case WM_DESTROY:                    //窗口结束消息  
            DeleteDC(mdc); 
            DeleteObject(fullmap); 
            PostQuitMessage(0); 
            break; 
        default:                            //其他消息  
            return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam); 
   } 
   return 0; 

#include "stdafx.h"
#include <stdio.h>

//全局变量声明
HINSTANCE hInst;
HBITMAP fullmap;     //声明fullmap位图对象,在初始函数中完成的地图会存到这个位图中
HDC  mdc;    

//行列数声明
const int rows = 8,cols = 8;

//全局函数的声明 
ATOM    MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL    InitInstance(HINSTANCE, int);
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
void    MyPaint(HDC hdc);

//***WinMain函数,程序入口点函数************************************** 
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,
                     HINSTANCE hPrevInstance,
                     LPSTR     lpCmdLine,
                     int       nCmdShow)
{
 MSG msg;

 MyRegisterClass(hInstance);

//运行初始化函数
 if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))
 {
  return FALSE;
 }

 //消息循环 www.2cto.com
 while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
 {
  TranslateMessage(&msg);
  DispatchMessage(&msg);
 }
 
 return msg.wParam;
}

//****设计一个窗口类,类似填空题,使用窗口结构体************************* 
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
 WNDCLASSEX wcex;

 wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
 wcex.style   = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
 wcex.lpfnWndProc = (WNDPROC)WndProc;
 wcex.cbClsExtra  = 0;
 wcex.cbWndExtra  = 0;
 wcex.hInstance  = hInstance;
 wcex.hIcon   = NULL;
 wcex.hCursor  = NULL;
 wcex.hCursor  = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
 wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
 wcex.lpszMenuName = NULL;
 wcex.lpszClassName = "canvas";
 wcex.hIconSm  = NULL;

 return RegisterClassEx(&wcex);
}

//****初始化函数*************************************
// 声明地图数组,进行图块贴图,完成地图拼接
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
 HWND hWnd;
 HDC hdc,bufdc;

 hInst = hInstance;

 hWnd = CreateWindow("canvas", "地图贴图" , WS_OVERLAPPEDWINDOW,
  CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);

 if (!hWnd)
 {
  return FALSE;
 }

 MoveWindow(hWnd,10,10,430,450,true);
 ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
 UpdateWindow(hWnd);
 
 int mapIndex[rows*cols] = { 2,2,2,2,0,1,0,1,  //第1列
        0,2,2,0,0,0,1,1,  //第2列
        0,0,0,0,0,0,0,1,  //第3列
        2,0,0,0,0,0,2,2,  //第4列
        2,0,0,0,0,2,2,2,  //第5列
        2,0,0,0,2,2,0,0,  //第6列
        0,0,2,2,2,0,0,1,  //第7列
        0,0,2,0,0,0,1,1 };//第8列
 hdc = GetDC(hWnd);
 mdc = CreateCompatibleDC(hdc);
 bufdc = CreateCompatibleDC(hdc);
 fullmap = CreateCompatibleBitmap(hdc,cols*50,rows*50); //先建立fullmap为空白的位图,将其宽与高分别为“行数*图块宽”与“列数*图块高”。


 SelectObject(mdc,fullmap);    //将fullmap存入mdc中

 HBITMAP map[3];
 char filename[20] = "";
 int rowNum,colNum;
 int i,x,y;

 //加载各块位图
 for(i=0;i<3;i++)  //利用循环转换图文文件名,取出各个图块存与“map[i]”中。图块文件名为“map0.bmp”和“map1.bmp”等。
 {
  sprintf(filename,"map%d.bmp",i);
  map[i] = (HBITMAP)LoadImage(NULL,filename,IMAGE_BITMAP,50,50,LR_LOADFROMFILE);
 }

 //按照mapIndex数组中的定义取出对应图块,进行地图拼接
 for (i=0;i<rows*cols;i++)
 {
  SelectObject(bufdc,map[mapIndex[i]]);  //根据mapIndex[i]中的代号选取对应的图块到bufdc中。代号为“0”则取“map[0]”,以此类推

  rowNum = i / cols;   //求列编号
  colNum = i % cols;   //―求行编号
  x = colNum * 50;     //―求贴图X坐标
  y = rowNum * 50;     //―求贴图Y坐标

  BitBlt(mdc,x,y,50,50,bufdc,0,0,SRCCOPY);  //在mdc上进行贴图
 }

 MyPaint(hdc);   //当上面代码的循环完成在mdc上的图块贴图之后,fullmap便是拼接出来的地图,此时再调用MyPaint()函数进行窗口贴图。

 ReleaseDC(hWnd,hdc);
 DeleteDC(bufdc);

 return TRUE;
}

//****自定义绘图函数*********************************
void MyPaint(HDC hdc)
{
 //贴上拼接后的组合地图
 SelectObject(mdc,fullmap);
 BitBlt(hdc,10,10,cols*50,rows*50,mdc,0,0,SRCCOPY);//在窗口中贴上拼接后的组合地图,整个地图的贴图大小按照拼接地图的行数、列数和图块的宽高来决定。
}

//****消息处理函数***********************************
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
 PAINTSTRUCT ps;
 HDC hdc;

 switch (message)
 {
  case WM_PAINT:      //窗口重绘消息 
   hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
   MyPaint(hdc);
   EndPaint(hWnd, &ps);
   break;
  case WM_DESTROY:     //窗口结束消息
   DeleteDC(mdc);
   DeleteObject(fullmap);
   PostQuitMessage(0);
   break;
  default:       //其他消息
   return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
   }
   return 0;
}

 

 

我们需要把几幅位图文件放到工程文件夹下,有需要这个程序源码朋友可以留下邮箱,我会发给你。

运行结果如下图:

 /


 

这个范例具有一定的灵活性。只要更改常数中的列数与行数的值,并重新定义mapIndex[]数组中的值,便可以组合出大小尺寸及内容不尽相同的平面地图来。


笔记九到这里就结束了。


本节源代码请点击这里下载:【Visual C++】Code_Note_9http://download.csdn.net/detail/zhmxy555/4175335

(本节源码上传到CSDN下载频道出bug了,最后只好转到别的地方。现已经恢复正常)

 

感谢一直支持【Visual C++】游戏开发笔记系列专栏的朋友们,也请大家继续关注我的博客,我一有空就会把自己的学习心得,觉得比较好的知识点写出来和大家一起分享。

精通游戏开发的路还很长很长,非常希望能和大家一起交流,共同学习和进步。

大家看过后觉得有启发的话可以顶一下这篇文章,让更多的朋友有机会看到它。也希望大家可以多留言来和我探讨编程相关的问题。
最后,谢谢大家一直的支持~~~

 

 

The end


 

摘自  枫落★流年