js自定义消息机制研究学习(二)——做一些改动,定制自己的消息机制

来源:岁月联盟 编辑:exp 时间:2011-08-12

今天我来尝试修改一下代码,以使它更适合我们实际的研发情况。

 

首先,我们修改一下代码,让它可读性稍微好一点。(原代码参考上文)

 

monitor.js

var  monitor= (function(){        function bind(b){            var queue = this.__MSG_QS__;            if (!queue[b]) {                queue[b] = []            }            for (var a = 1, X = arguments.length, Y; a < X; a++) {                queue[b].push(arguments[a])            }        }        function trigger(Y){            var queue = this.__MSG_QS__[Y.type];            if (queue == null) {                return            }            for (var a = 0, X = queue.length; a < X; a++) {                queue[a].handler(Y)            }        }        return {            ini: function(X){                X.__MSG_QS__ = {};                X.bind = bind;                X.trigger = trigger;                return X            }        }})();好了,现在我们有一个monitor对象了

 

 

现在来说说加入我们使用这个对象有可能要应对的情况。

 

 

 

一、将消息直接通知到函数

 

如果我们要简单监听某个对象里的某个消息,譬如下面代码中这个对象里的sendData消息

 

View Code

var obj1=monitor.ini({sendData:function(){    this.trigger({type:"sendData",data:"1"});}});我们只是想简单的将这个要发送的数据alert一下,代码如下:

 

View Code

obj1.bind("sendData",{handler:function(data){   alert(data.data);}});  

 

高兴的事,我们很快写完了。我么可以不要{}呢,也不写handler么?

 

我们改改monitor,让它能直接将消息发送到函数,对monitor的trigger内的方法做一个简单的更改,如下:

 

View Code

function trigger(Y){            var queue = this.__MSG_QS__[Y.type];            if (queue == null) {                return            }            for (var a = 0, X = queue.length; a < X; a++) {               if(queue[a].handler)               {                   queue[a].handler(Y)               }               else               {                   queue[a](Y);                }            }        }  

 

 

这样我们就可以直接将消息发送到函数。

 

当然,这也会给我们带来一点小小的,因为加了if语句的性能损失。10000000次trigger的一个测试数据:1076(未修改前):1134(修改后)——单位毫秒

 

 

一个极端点的更改,我们只想把消息传给函数,不传给对象,那么修改如下:

 

 

monitor 只传函数

var  monitor= (function(){        function bind(b){            var queue = this.__MSG_QS__;            if (!queue[b]) {                queue[b] = []            }            for (var a = 1, X = arguments.length, Y; a < X; a++) {               queue[b].push(arguments[a])            }        }        function trigger(Y){            var queue = this.__MSG_QS__[Y.type];            if (queue == null) {                return            }            for (var a = 0, X = queue.length; a < X; a++) {                   queue[a](Y);             }        }        return {            ini: function(X){                X.__MSG_QS__ = {};                X.bind = bind;                X.trigger = trigger;                return X            }        }})();

这样,我们只能bind函数了,这样的方式在一些简单的应用中效果也不错,比如我们用jQuery的bind方法就可以实现很多我们要的效果,为了实现bind函数内this指向消息源头,这里使用call方法就可,代码:

 

View Code

这样,我们可以基于一个或者数个复杂的对象做一些扩展开发,就像基于dom的click等事件来实现我们想要的效果一样简单。

 

但如果涉及多个对象直接互相传递消息,只bind到函数就有点限制。如果不是特殊的需求,不建议用这种方式,最好bind到对象,兼容bind到对象和函数,也会让我们少敲一些handler,因此也是个不错的选择

 

 

 

 

 

 

二、new的对象如何绑定monitor

 

 

当我们准备用js面向对象开发时,我们干:

 

View Code

function base(){}var obj=new base();那么我们想要在new出来对象上使用monitor模式,少一点使用,我们可以monitor.ini(obj);

 

那么如果大量类似对象要使用monitor模式呢?譬如

 

View Code

function Person(name){    this.name=name;    this.sayHello=function()    {        this.trigger({type:"say",msg:"hi,我是"+this.name})    }}  我们要创建很多的对象,然后调用他们的sayHello,假设是很多人对不同的对象说话的场景,我们创建一个Person对象就要monitor.ini一下,这种办法很笨

 

假设你不想修改monitor的代码,你可以这样:

 

monitor.ini(Person.prototype);  如果你确实想简单写成如下:

 

monitor.ini(Person);  那么只好修改修改monitor代码了:

 

首先是ini

 

View Code

ini: function(X){                if(Object.prototype.toString.call(X)=="[object Function]")                {                    var proto=X.prototype;                    proto.bind = bind;                    proto.trigger = trigger;                                    }                X.bind = bind;                X.trigger = trigger;                return X            } 我去掉了__MSG_QS__ 这个的初始化,因为如果在prototype上绑定__MSG_QS__ 属性的话,每一个bind都会bind到所有对象上,这不是我们的本意,就例如我们希望的是每一个Person说的话,只能由听他说话的人收听到。实现这样的效果还需要在bind,trigger时做一些修改,如下:

 

bind

 

trigger

function trigger(Y){            var qs=this.__MSG_QS__ || {};            var queue= qs[Y.type] || [];             for (var a = 0, X = queue.length; a < X; a++) {                   if(queue[a].handler)                   {                        queue[a].handler(Y)                   }                   else                   {                        queue[a].call(this,Y);;                    }            }        }  

 

 

 

 ***PS:我把if (queue == null) {return }也去掉了

 

 

 

 

三、如何绑定类消息

 

这里的类消息是这样的一种需求,比如接上例,我们要用一个logger记录所有Person讲的话(sayHello()),难道我们创建一百个Person,就要调用一百次bind么?假如只有一处代码才能new Person()那还好说,不会增加我们多少的代码量。但你的new Person已经洒落到代码各处,到处都是。OMG。怎么办?

 

首先,再剽窃一个jQuery的命名:live,在monitor中加入live代码如下:

 

live

function live(b)        {            var queue = this.prototype.__STATIC_MSG_QS__;            if (!queue[b]) {                queue[b] = []            }            for (var a = 1, X = arguments.length, Y; a < X; a++) {                queue[b].push(arguments[a])            }        }这段代码与bind区别不大,唯一的区别是它这里使用了this.prototype.__STATIC_MSG_QS__ 而不是this.__MSG_QS__ 我们用__STATIC_MSG_QS__ 来存储类级别的消息队列

 

所以它是面向function对象的,把ini修改如下

 

ini

return {            ini: function(X){                if(Object.prototype.toString.call(X)=="[object Function]")                {                    var proto=X.prototype;                    proto.__STATIC_MSG_QS__={};                    proto.bind = bind;                    proto.trigger = trigger;                    X.live=live;                                     }                X.bind = bind;                X.trigger = trigger;                return X            }        }  如果ini的是function,我们就再function上面绑定了live方法,并且在prototype上增加了__STATIC_MSG_QS__

 

我们还需要修改一下trigger

 

trigger

function trigger(Y){            var queue =[];            var qs=this.__MSG_QS__ || {};             var sqs=this.__STATIC_MSG_QS__|| {};             queue= queue.concat(qs[Y.type] || []);            queue= queue.concat(sqs[Y.type] || []);            for (var a = 0, X = queue.length; a < X; a++) {               if(queue[a].handler)               {                   queue[a].handler(Y)               }               else               {                   queue[a].call(this,Y);                }            }        }  增加了一些trigger的负担,queue不再直接指向this.__MSG_QS__中获取(queue=this.__MSG_QS__会使两者指向同一内存地址),因为这样如果修改queue变量会直接修改掉__MSG_QS__队列中的值,在这里用了两次concat分别拷贝了对象消息监听者和类消息接听者。

 

ok,现在我们可以一下就监听所有Person对象的消息了,代码如下:

 

Person.live("say",{handler: function(data){ //logger});  搞定,准备洗洗睡吧!

 

 

想要使用类似monitor的人,根据自己的实际需求定制一下。比如你想在监听函数里调用消息源,可以把trigger中queue[a].handler(Y)修改为queue[a].handler(Y,this)等等

 

修改后的monitor

 

View Code

var  monitor= (function(){        function bind(b){            var queue = this.__MSG_QS__=this.__MSG_QS__ || {};            if (!queue[b]) {                queue[b] = []            }            for (var a = 1, X = arguments.length, Y; a < X; a++) {                queue[b].push(arguments[a])            }        }                function live(b)        {            var queue = this.prototype.__STATIC_MSG_QS__;            if (!queue[b]) {                queue[b] = []            }            for (var a = 1, X = arguments.length, Y; a < X; a++) {                queue[b].push(arguments[a])            }        }                function trigger(Y){            var queue =[];            var qs=this.__MSG_QS__ || {};             var sqs=this.__STATIC_MSG_QS__|| {};           queue= queue.concat(qs[Y.type] || []);            queue= queue.concat(sqs[Y.type] || []);            for (var a = 0, X = queue.length; a < X; a++) {               if(queue[a].handler)               {                   queue[a].handler(Y,this)               }               else               {                   queue[a].call(this,Y,this);                }            }        }        return {            ini: function(X){                if(Object.prototype.toString.call(X)=="[object Function]")                {                    var proto=X.prototype;                    proto.__STATIC_MSG_QS__={};                    proto.bind = bind;                    proto.trigger = trigger;                    X.live=live;                                     }                X.bind = bind;                X.trigger = trigger;                return X            }        }})();它多了如下一些特性:

 

1. 可以直接用一个函数侦听消息

 

2. 可以将function注册为monitor,然后所有function new出来的对象都将自动绑定了monitor

 

3. 为function增加了live方法,可以方便侦听所有new对象的事件 

 

4. 将消息源作为第二个参数传给了方法。

 

 

附:

 

这只是简单的一些修改扩展,如果你没有这些需要,简单原始的monitor就非常简洁高效,足够应付一些简单的建模。

 

 

实际中我用的类似的monitor模式,不是只有ini的一个{ini:function()}对象,而是一个有bind,trigger,unbind,live,die等方法的function对象,使用继承的方式(比如jQuery.extend)来为{}或new的对象绑定monitor的模式。因此增加了许多的条件判断,性能上要比本文的monitor差一些。

 

这里的代码都是写本文时随手写的,难免有误,欢迎指正。

 

预告:

 

下一篇,我会分享一下基于最后这个版本monitor的插件模式的尝试,热烈欢迎你的关注。