用php的socket跟flash的socket通信
关于socket不多说了,这个网上的资料很多,关于flash的资料也很多,这里只说在网上找不到资料或者资料很少的哦东西
php的socket资料可谓少之又少,光是在google上搜php socket,出来的结果页就是那么三四篇文章,点进去看看,基本都是
从手册上抄下来的,一点问题都起不了,以至于我花了两天时间才使php和flash成功通信,呵呵
其实,php和flash的socket通信不是问题的难点,难点在于flash的安全策略,特别是socket,特别是在flash player 10中要求更加
严格.
下面分几个部分来说:php的socket/flash的socket/flash的安全策略/怎么用php解决这个策略
希望对缺乏资料的人有所帮助,如果你用的其他后台语言与flash交互,可能比php简单,因为php的确不是个做socket的好东西,
但是或许某个时刻你就会用到这个
(1)php的socket:
先贴一段代码,就是我实现通信的程序中的代码:
1. <?php
2. set_time_limit(0);
3. $address = "127.0.0.1";
4. ob_implicit_flush();
5. /*
6. * Created on 2009-9-14
7. *
8. * To change the template for this generated file go to
9. * Window - Preferences - PHPeclipse - PHP - Code Templates
10. */
11.
12. $port = '8083';
13.
14. if (($sock = socket_create(AF_INET, SOCK_STREAM, SOL_TCP)) < 0) {
15. echo "socket_create() failed: reason: " . socket_strerror($sock) . "/n";
16. }
17.
18. if (($ret = socket_bind($sock, $address, $port)) < 0) {
19. echo "socket_bind() failed: reason: " . socket_strerror($ret) . "/n";
20. }
21.
22. if (($ret = socket_listen($sock, 5)) < 0) {
23. echo "socket_listen() failed: reason: " . socket_strerror($ret) . "/n";
24. }
25. do {
26. if (!($msgsock = socket_accept($sock))) {
27. echo "socket_accept() failed: reason: " . socket_strerror($msgsock) . "/n";
28. break;
29. }
30. /* 开始接受socket传过来的数据s. */
31.
32. do {
33.
34. //如果是安全策略请求,则传输安全策略文件内容
35. if($buf = socket_read($msgsock, 2048)){
36. if(strpos($buf,'policy-file-request')){
37. $msg ="<cross-domain-policy><allow-access-from domain='*' to-ports='*' /></cross-domain-policy>";
38. socket_write($msgsock, $msg."/0", strlen($msg."/0"));
39. }
40.
41. //答复数据
42.
43. $talkback = "PHP: You said '$buf'./n";
44. socket_write($msgsock, $talkback, strlen($talkback));
45.
46. }
47.
48. } while (true);
49. socket_close($msgsock);
50. } while (true);
51. //socket_close($spawn);
52. //socket_close($socket);
53. ?>
(2)flash的socket通信:
flash的socket通信也是资料比较多,直接贴代码
1. package
2. {
3. import fl.controls.TextArea;
4. import fl.core.UIComponent;
5.
6. import flash.events.*;
7. import flash.net.Socket;
8. import flash.system.*;
9. import flash.utils.ByteArray;
10. import flash.utils.setTimeout;
11. /**
12. * ...
13. * @author DefaultUser (Tools -> Custom Arguments...)
14. */
15. public class CustomSocket
16. {
17. private const CR:int = 13; // Carriage Return (CR)
18. private const WILL:int = 0xFB; // 251 - WILL (option code)
19. private const WONT:int = 0xFC; // 252 - WON'T (option code)
20. private const DO:int = 0xFD; // 253 - DO (option code)
21. private const DONT:int = 0xFE; // 254 - DON'T (option code)
22. private const IAC:int = 0xFF; // 255 - Interpret as Command (IAC)
23.
24. private var serverURL:String;
25. private var portNumber:int;
26. private var socket:Socket;
27. private var ta:TextArea;
28. private var state:int = 0;
29. System.useCodePage = false;
30. public function CustomSocket(server:String, port:int, output:TextArea)
31. {
32. serverURL = server;
33. portNumber = port;
34. ta = output;
35. socket = new Socket();
36. socket.addEventListener(Event.CONNECT, connectHandler);
37. socket.addEventListener(Event.CLOSE, closeHandler);
38. socket.addEventListener(ErrorEvent.ERROR, errorHandler);
39. socket.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, ioErrorHandler);
40. socket.addEventListener(ProgressEvent.SOCKET_DATA, dataHandler);
41.
42. // Security.loadPolicyFile("xmlsocket://" + serverURL + ":"+portNumber);
43.
44. try
45. {
46. msg("Trying to connect to" + serverURL + ":" + portNumber + "/n");
47. socket.connect(serverURL,portNumber);
48. }
49. catch (error:Error)
50. {
51. msg(error.message + "/n");
52. // socket.close();
53. }
54. }
55. public function ioErrorHandler(event:IOErrorEvent):void
56. {
57. msg("Unable to connect: socket error./n");
58. }
59. public function writeBytesToSocket():void {
60. socket.writeUTFBytes("sssssssssssssssssssss");
61. socket.flush();
62. }
63. private function connectHandler(event:Event):void {
64. if (socket.connected) {
65. msg("connected.../n");
66.
67. } else {
68. msg("unable to connect/n");
69. }
70. }
71. private function closeHandler(event:Event):void
72. {
73. msg("closed.../n");
74. }
75. private function errorHandler(event:ErrorEvent):void {
76. msg(event.text + "/n");
77. }
78. private function dataHandler(event:ProgressEvent):void {
79. while ( socket.bytesAvailable ) {
80. // Read a byte from the socket and display it
81. var data = socket.readUTFBytes(socket.bytesAvailable);
82. ta.text+=data;
83. }
84. }
85. private function msg(value:String):void {
86. ta.text += value;
87. ta.dispatchEvent(new Event(Event.CHANGE));
88. setTimeout(setScroll, 100);
89. }
90. public function setScroll():void {
91. ta.verticalScrollPosition = ta.maxVerticalScrollPosition;
92. }
93. public function closeSocket():void{
94. socket.close();
95. }
96. public function sendM(e:String):void
97. {
98. socket.writeUTFBytes(e);
99. socket.flush();
100. }
101. }
102.
103. }
(3).安全策略
基本内容见此文章:http://wangleifire.javaeye.com/blog/335034
flash的安全策略是很严格的,特别是在flash 10中,当使用socket的时候必须存在策略文件才能继续传输数据,这个文件以前可以直接存放在根目录即可,而现在要求必须
在socket中直接传输才行,默认情况下flash会在服务器的843端口寻找这个策略文件的传输socket,可是php中开多个端口传输很有问题,不能实现多线程是主要问题,所以
这个方法不太好,也不太直接,其实还有一个非常直接的方法,就是不用任何端口或者开辟其他通信,flash在向某个端口请求数据的时候,第一次会发送一个字符串
"<policy-file-request/>",如果服务器收到这个字符窜,直接回复一个策略文件格式的字符串,即可通过安全验证,然后就可以传输数据了,我做过实验,的确可以通信了,
但是因为是php,一直执行某个网页才能监听socket,所以不能放在服务器上给大家来测试,如果感兴趣可以找我探讨:qq:676588498;
1. if($buf = socket_read($msgsock, 2048)){
2. if(strpos($buf,'policy-file-request')){
3. $msg ="<cross-domain-policy><allow-access-from domain='*' to-ports='*' /></cross-domain-policy>";
4. socket_write($msgsock, $msg."/0", strlen($msg."/0"));
5. }
6.
7. //答复数据
8.
9. $talkback = "PHP: You said '$buf'./n";
10. socket_write($msgsock, $talkback, strlen($talkback));
11.
12. }
上面这部分php代码正是实现了安全策略文件传送的作用,这个是很重要的,没有这句判断的话,在flash ide里测试的话或者在flex builder里测试的话是可以正常通信的,但是当你将flash放在服务器上或者独立运行的时候就会无法连接服务器,提示安全策略失败什么的,这是因为在测试环境中,Adobe忽略了策略文件请求这一部,可以方便开发者,但是也容易让人忽视安全问题.