DE Fire插件在AfterEffects中快速创建篝火
本文介绍用DE Fire特效快捷创建篝火。
DigiEffects Delirium的DE Fire 插件具有粒子模拟系统,其特点是使用方便,快捷,参数设置不复杂,火焰效果自然、真实、逼真,渲染时间相对比较短。
先看看动态效果:
DE Fire创建篝火效果图
一、建立合成文件Fire Comp,设置如下:
Preset(预设):Custom;大小:320×240(宽×高);Pixel Aspect Ratio(像素的百分比): Square Pixels;Frame Rate(帧速率):25;Duration(持续时间):3S;背景颜色为黑色。
二、引入box.psd透明图像文件到合成文件窗口中,并调整Position位置为(156,181)如图2-1所示。
图2-1
三、建立焰火固态层Black Solid 1:
(一)Layer->New solid, 大小为100×100(宽×高),颜色为黑色。
(二)引入特效Effect-> DigiEffects Delirium->DE Fire,调整Black Solid 1的位置为(157,106)
四、DE Fire的组成与设置
(一)DE Fire的组成如图2-2所示。
图2-2 DE Fire的组成
(二)DE Fire的主要控制方式说明:
1、Generate From:确定火焰产生的方式,有Bottom of Layer、Generate Layer Alpha > Threshold、Generate Layer Luminance > Threshold、Burn Point四种。
(1)Bottom of Layer:火焰从层的底部产生,如图2-3所示。
图2-3 Bottom of Layer(火焰从层的底部燃起)
(2)Generate Layer Alpha > Threshold:该模式常应用于文本或具有alpha通道的公司Logo图片。
(3)Generate Layer Luminance > Threshold:常用于从图片的高亮区产生火焰。
(4)Burn Point:选择这个项,就要和 “Burn Point”配合使用,通过Burn Point设置了燃烧点,火焰就从该点开始燃烧。
2、烟火大小的确定:
DE Fire主要提供了Fire Amount(烟火)Min Size(最小尺寸)Max Size(最大尺寸)这三个参数调节烟火的大小。注意: 大多数火焰的大小介于最小值和最大值之间,最小值和最大值只能确定个别火焰的可能大小的外部分界线。最小值和最大值并不能完全确定火焰的大小,大多数情况下它们用以确定火焰的形状。我们一般采用“Fire Amount”这个参数来确定烟火的大小。
3、烟火透明度的确定:
Min Opacity:控制不透明火焰的最少数量。当该值越低,透明的烟火越多;当该值越高,透明的烟火越少,这时很难更多的烟火;
Max Opacity:控制不透明火焰的最大数量。当该值越低,能看到更多的烟火。
4、烟火燃烧方向的控制:
Wind Horiz:水平风量。控制对火焰作用的水平风力。该项设置为关键帧将使火焰前后摇摆。如果水平风量的值为0,火焰就只在垂直方向上向上上升。
(三)本例中DE Fire的设置如图2-4所示。
图2-4本例中DE Fire的设置
注意:为了提高火焰的亮度,单击“Switches/Modes”开关,切换到Mode方式,设置Blue Solid1层的叠加方式为“Luminescent Premul”,如图2-5所示。
图2-5