AutoCAD教程:实体建模画一只猪
来源:岁月联盟
时间:2007-10-11

先画如图线架
图1

把其它线条放到另一个图层,然后关闭,把剩下的线条剪切,然后转换成面域
图2

图3

然后剪切,结果如图
图4

如图在嘴画弧线
图5

图6

然后如图嘴巴的大小和位置,鼻子的位置,耳朵的大小形状和位置,尾巴的位置,脚的位置及大小,眼睛的大小和位置
图7

然后把面域旋转成实体,如图
图8

图9

把面域移到黄色圆弧的一端,然后拉伸成为实体
图10

用实体差集,猪身减去猪嘴结果如图
图11

图12

旋转一定度,然后往一侧移动,如图
图13

把随圆柱往另一侧镜象一个,然后差集,如图
图14

图15

把面域旋转成实体,然后用移动工具把它移到合适的位置,如图
图16

注意:在眼睛中间画条直线,一头的端点或中点在随圆的中心,以便下来方便捕捉
图17

图18

把猪身各那个放大的眼珠自制一个,然后移出来,注意:原那条中心的直线也自制出来,如图
图19

然后交集
图20

图21

刚才大眼珠和猪身相交剩那部移到小眼珠,用移动工具,如图
图22

然后把大眼珠向里面移动一点
图23

图24

关闭图层,把猪耳复制一个出来,转成面域,如图
图25

画如图线段,弧线,然后转换成多段线和面域
图26

图27

交集,然后把它装上去,镜像,如图
图28

把关部所有梭边进行倒角,结果如图
图29

图30

作如图加粗线段和圆
图31

分别进行了,面域拉伸成实体和实体面拉伸,结果如图
图32

图33

在脚底画个圆,然后剪切,然后分别把它们转换成面域,如图
图34

把三个面域进行实体拉伸,位伸高度自定,斜度我是用30度,如图
图35

图36

接下画上尾巴,这里我就随便画一条弧线和一个圆,然后拉伸一这角度就可以,你们也可以把弧改为别的形状,比如:画个弹簧形状或把它画成一个标志等
图37

接下来就大功告成了
图38
