关于PS调人像(二)-----液化
液化。怎么解释这个词呢?我都解释不好.我的理解为,用于更改图片中的一些原始内容的位子的工具.
我们上一节讲到了磨皮是修饰人物皮肤的缺陷.那么这节我们讲的液化.则是修饰人物脸型.或者说完善一些细部结构的缺陷.
很多新手用不好液化的原因.我估计有这么几点.
1.没有使用正确的液化工具.
2.没有设置好正确的参数.
3.对人物的五官.骨骼位子的概念比较薄弱.
4.对人物的表情掌握不到位.
可能还有其他的困惑.欢迎在我发完帖都跟帖提出.我会给大家详细讲解.
现在我们就上述3个原因展开今天共同学习的内容.
正确使用液化工具.指的是.不同的修饰要求要选择适当的工具.
以前我有一个误区.比如人物有点胖.我想把他变瘦一点.当时我采用的工具是褶皱工具.想变胖.我就用的膨胀工具,这应该是一个比较普遍的误区.
其实进入液化时.默认的向前变形工具.就是一个很好的液化工具.基本上不是特别需要液化的人物.这一个工具就足够了.
这些工具我先给大家简单介绍下.
由上到下的顺序.
向前变形工具.
重建工具.
顺时针旋转扭曲工具.
褶皱工具.
膨胀工具.
左推工具.
镜像工具.
湍流工具.
冻结蒙板工具.
解冻蒙板工具.
抓手工具.
缩放工具.
这些工具里。常用的有这么几个.向前变形.重建.蒙板.当然.抓手和缩放是最基本的.
图示为工具的一些参数.这个的设置是很重要的.
大家新上手的话.可以先按我这个数值来设.感觉一下有什么不一样的.
画笔大小按图片需要调整.这个也可以按"[""]"这两个键调整.