3dmax与firework双剑合壁,共造动画地球
来源:岁月联盟
时间:2007-01-12
1.绘制一幅地球的图片。如图01所示。
2.打开3dmax,在视图中建立一个球体,并设置Radius(半径)为32,segments(面数)为32。如图02所示。
3.按“M”键或者单击Rendering-Material Editor,打开材质编辑对话框。设置高光参数,并单击Diffuse(固有色)旁的空格。如图03所示。
4.在弹出的对话框中单击Bitmap,选择地球图片。
5.将物体设置为90%的自发光。如图04所示。
7.设置背景颜色为白色,并设置Global Lighting(全局灯光)为0,取消max的默认灯光。如图05所示。
8.在Top视图中建立一个半径为100的圆形,并在Front视图中向上移动圆形。如图06所示。
9.在Top视图中建立一个目标摄影机,将目标点移动到球体中心。
10.选择摄影机,单击Motion(运动)-Assign Controller(分配控制器),单击Position(位置)再单击下图中的按钮。如图07所示。
11.在弹出的对话框中选择Path Constraint(路径约束器),在运动面板中单击Add Path(增加路径)按钮,并在视图中单击圆形。如图08所示。
13.按“F10”,打开渲染对话框。
14.勾选Active Time,在Every Nth Frame输入10,即每10帧渲染一幅图片。(因为网页对图片大小的要求比较严格,所以在容许的情况,尽量以最少的图片组成Gif动画)。如图10所示。
15.将Output Size(输出尺寸)设置为320X240。并单击Render Output(渲染输出)下的Files按钮,在弹出的对话框中定义输出文件的名字和路径。如图11所示。
16.单击Render按钮,开始渲染图片。
17.渲染完成后,3dmax会自动生成11张图片,删除最后一张图片。
18.打开Firework,打开刚才渲染出来的图片,将他们复制到一个窗口里面,并按顺序将图片安排到相应的帧里面。如图12所示。
20.打开优化面板,在设置的下面的下拉菜单中选择“GIF动画”,设置色版为#ffffff(透明)颜色,并在下面的“不透明”下拉菜单中选择“Alpha明”。如图14所示。
21.单击“文件”-“导出”,选择Gif类型。现在地球动画制作完成。如果觉得帧与帧之间的显示间隔过长的话可以减少第19步的参数,或者减少第14步的Every Nth Frame参数,达到动画连续的效果,但是要注意的就是动画的帧数越多,Gif文件就越大。如图15所示。
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