用3DS Max制作螺栓和螺母
来源:岁月联盟
时间:2007-01-12
制作螺栓和螺母的操作步骤如下:
1.重新设置系统。
2.在顶视图中创建一个圆柱体Cylinder01造型。参数如图1所示。
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图1
3.再在顶视图中创建一个圆柱体Cylinder02造型。参数如图2所示。
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图2
4.用布尔运算的Union运算,使两圆柱体合为一体,修改名称为bolt。如图3所示。
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图3
5.给螺栓bolt施加Edit Mesh修改器,调整其节点如图4所示。
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图4
6.在Edit Mesh修改器下,激活Face,选择如图5所示的面。
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图5
7.在Surface Properties栏下,单击Auto Smooth按钮,得到如图6所示造型。
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图6
8.下面我们来制作螺纹,在顶视图中创建一螺旋线Helix01,其参数如图7所示。
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图7
9.在前视图中创建一多边形NGon01,其参数如图8所示。
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图8
10.移动NGon01到图9所示的位置。
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图9
11.现在放样螺旋线Helix01,确认Helix01处于被选择状态,单击创建命令面板上的Geometry 按钮,选择Compound Objects选项,单击Loft按钮,激活放样命令面板下的Get Path按钮,在视图中单击NGon01完成放样,生成Loft01。
12.设置Skin Parameters下的参数,Shape Steps=0,Path Steps=5,不选Banking,如图10所示。
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图10
13.单击修改命令面板Deformations下的Bevel按钮,在弹出的对话框中,在(95,0)处插入一节点,并调整最右端节点到(100,7.5),如图11所示。
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图11
14.确认bolt处于被选择状态,激活Boolean按钮,对Loft01进行Subtraction运算,生成如图12所示螺栓造型。
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图12
15.接下来我们制作螺母,在顶视图中创建一个圆柱体Cylinder01造型。参数如图13所示。
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图13
16.修改Cylinder01名称为nut,并施加Edit Mesh修改器,调整其节点如图14所示。
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图14
17.复制螺栓bolt,生成bolt01。
18.在顶视图中创建两个圆锥体Cone01和Cone02,调整它们到如图15所示的位置。
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图15
19.确认bolt01处于被选择状态,对Cone01和Cone02进行布尔运算,选择Union运算,使三者合为一体。
20.确认nut处于被选择状态,激活Boolean按钮,对bolt01进行Subtraction运算,生成如图16所示螺母造型。
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图16
21.你可能发现问题了,螺母怎么没孔。这个问题好解决,给螺母施加一个Edit Mesh修改器,选择螺母中间的节点,撤除它们,螺母就形成了。
22.最后给螺栓和螺母赋予材质,这里就不多介绍了,大家可尝试用金银材质,制造出金银螺栓和螺母,最终渲染结果如图17所示。
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图17
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