3DS MAX实例教程 室内渲染全过程
来源:岁月联盟
时间:2007-10-22
图1
为渲染作一些基本的设置
图2
图3
图4
效果图
选择场景中所有物体
图5
给所有物体一个VR材质,让他们有反射GI的性质
图6
图7
顶视图调节位置
图8
VR灯的参数
图9
图10
调节木地板参数如图
图11
试渲染一下
图12
我们发现木地板的溢色很严重,给它一个材质包裹器
图13
图14
调节背景墙材质
图15
让贴图最清晰显示
图16
调节墙面及顶棚材质
图17
图18
最下面贴入一张黑白贴图
图19
第一个里面用贴入一个衰减,将第一个白色里面的材质复制到第二个里面
图20
调节任意一个里面的曲线
图21
图22
给场景打一个阳光
图23
参数如图
图24
调节不锈钢材质
图25
图26
床垫材质
图27
椅垫材质的调节
图28
图29
图30
白枕头材质
图31
木纹材质调节
图32
镜子材质用了标准材质
图33
图34
图35
茶几玻璃材质
图36
布窗帘材质
图37
装饰品
图38
图39
干枝的材质
图40
木拖鞋材质
图41
拖鞋带的材质
图42
图43
白圈材质
图44
还是白圈材质
图45
书封面(就加了张贴图)
图46
图47
发现有些溢色,我们给有溢色的对象圆加材质包裹器
图48
图49
枕头黑了点,把接受GI加强
图50
图51
床单也有溢色,给个包裹器
图52
床也给个包裹器
图53
再次试渲,溢色的情况好多 了
图54
图55
图56
图57
渲染光子图
图58
图59
调用光子图
图60
给方形地毯加上毛发效果
图61
图62
改变图片大小,出图
图63
OK啦,最终效果图
图64