游戏制作之再生侠1(身体的制作)
来源:岁月联盟
时间:2007-06-11
游戏制作之再生侠1(身体的制作)内容简介: 在LightWave3D中建立一个3*1*1的box,并调整他的形状作出大概身体的样子。

选中肩布的面用smooth shift(快捷键F)挤出手臂的样子,(快捷键注意大小写)。
同理挤出脚部和颈部的面。

选中中间以及颈部,手部多余的面删除,使用subdivide(快捷键D)命令,选择metaform模式,将模型细分一次(删除面的作用是避免接口处由于细分变形)。

在细分模型上调整布线,注意身体结构的走向。
选中胸腹部的一圈面,使用quickcut切出新的边线,并将多余的点焊接,调整结构。
同样切出肋部的线,调整。

手臂腋下的现在和身体直接联在一起,这在结构上不是很适合动画,所以我们选中腋下一圈面,ctrl+u打散,用ctrl+t 移动接口的地方,并用p补面完成结构的调整。

接下来进行细节的调整,选中如图所示的面,quickcut切出,合并多余的点,背部也同样处理,调整布线。


处理胸部和肩部的结合部分,基本都是切割和焊接,调整结构。



选中胸部的面,切出结构线,调整形状,选中中间的面,使用ctrl+k 可以改变2块相邻面的线的走向。
选中上臂的面,挤出二头肌,加线调整。

分别对小臂和腿部来进行结构的调整。


使用polygon statistics(ctrl+w)可以方便的检查由于切割焊接所形成的1点面和2点面,选中他们删除,如果有大于四边的面也请做调整,养成良好的习惯尽量使模型保持干净。

选中中心的一圈面,使用set value (ctrl+v)使其在x轴归0,然后使用 mirror (V) 镜像出身体的另一半。
对由于只作一般身体是没有考虑到的结构线做调整。
删掉另一半的模型,加线作出关节的位置,继续对关节处作结构上的调整,以利于动画的制作,最后镜像完成身体的基本制作。































上一篇:游戏制作之再生侠5(UV的制作)
下一篇:返回列表