专访精灵传说主策宋悦:回合制独特社区性难分流

来源:岁月联盟 编辑:河马 时间:2011-05-14

  速途网5月13日消息 在回合制网游中,网易凭借《大话西游2》与《梦幻西游》占据了大半个江山,该公司更是凭借“西游”这块金字招牌,在后续推出了《大话西游3》、《大话西游外传》。凭借前作打下的品牌影响度,后两款产品虽为大成,但也因此算站住了脚跟。

  

专访精灵传说主策宋悦:回合制独特社区性很难分流

 

  《精灵传说》主策划宋悦(速途网配图)

  在回合制网游经过了十年发展,该市场众多题材也在逐步细分市场,今年的回合制新游中,网易也推出了首款非西游回合作品《精灵传说》加入战团。在接受速途网专访时,《精灵传说》主策划宋悦表示,目前市面上回合制网游大多是中国背景题材,受梦幻大话影响很大,在留意到欧式题材回合制用户需求并未被很好满足之时,希望能有一款作品,走出以前回合制游戏的窠臼。在《梦幻西游》、《大话西游》等中国题材以外的领域,再开辟出一块新的领域。

  现今,业界将3D回合制网游称为“第二代回合制网游”,对于3D化的回合制网游市场意义,宋悦对速途网表示,3D与2D相比,在换装。动作以及特效方面可以做出更为多样,更为华丽的表现。回合制也可以依托这些表现,做出更好的世界观,更好的剧情表达。2D和3D只是技术手段,最终目的都是给用户带来更好的游戏体验。

  至今还没有一款国产回合制网游出口海外,而《精灵传说》选用3D及欧式题材,在速途网问及是否会选择海外出口时,宋悦透露,这个主要取决于公司的战略,目前产品组还没有这方面计划。

  据速途网了解,《精灵传说》此前叫做《精灵牧场》,对于后来为何将名字进行了修改,宋悦透露,曾用名《精灵牧场》是由于当时“牧场系统”表现的尤为突出。但后来有玩家以此认为这是一个休闲的SNS游戏,不符合产品定位于是在“征名活动”后确定了更改为《精灵传说》。

  随着回合制用户群体的发展变化,如今回合制市场以Q版居多,在谈及与写实回合制的网游的看法时,宋悦认为,Q版和写实回合制主要影响的是玩家对画面的感觉。由于用户不同的年龄分布,在设计一些具体的规则和玩法设上,也会有一些区别。

  对于3D是否会分流2D回合制游戏玩家,宋悦给出的看法是,在市场调研和玩家访谈中我们发现,回合制由于其独特的社区性,对于其核心玩家而言具有很高的黏着度。一般很难分流。我们要满足的,是对现有游戏内容不满意,在题材和创新性方面,没有得到很好满足的用户,还有一些对于回合制并不排斥的用户,哪怕他现在正在玩一款即时游戏。(王佩)

  以下是专访实录:

  速途网:回合制游戏《精灵传说》属于网易首款非西游回合作品,对于新题材的尝试,当时是出于什么样的计划考虑?

  宋悦:目前市面上回合制网游大多是中国背景题材,受梦幻大话影响很大,我们留意到欧式题材回合制用户需求并未被很好满足,希望能有一款作品,走出以前回合制游戏的窠臼,创造一片新的天地。

  速途网:《精灵传说》这款产品在网易整个产品市场的战略地位是什么?

  宋悦:《精灵传说》的定位,就是在《梦幻西游》、《大话西游》等中国题材以外的领域,再开辟出一块新的领域。

  速途网:我们知道在《大话2》、《梦幻西游》后网易还推出了大话3、大话西游外传,一直没有摆脱“西游”这个题材,“西游”也可以说是网易回合制游戏的一块金字招牌,《精灵传说》这款游戏选用新题材,会不会有所担心?

  宋悦:西游系列固然是网易的金字招牌,但网易不应该只有一块金字招牌。

  速途网:现在业界将3D回合制网游称为“第二代回合制网游”,您认为3D化的回合制网游市场有怎样的意义?

  宋悦:3D与2D相比,在换装,动作,以及特效方面可以做出更为多样,更为华丽的表现。回合制也可以依托这些表现,做出更好的世界观,更好的剧情表达。2D和3D只是技术手段,最终目的都是给用户带来更好的游戏体验。

  速途网:至今还没有一款国产回合制网游出口海外,您认为原因是什么?之后,网易回合制游戏有没有出口海外的计划?《精灵传说》选用欧式题材,是不是这款游戏也有出口计划?

  宋悦:产品是否会出口海外,取决于公司的战略。目前产品组还没有这方面计划。

  速途网:回合制游戏的核心娱乐价值高度集中,并不像RPG一样可发散性极强,即使是美日市场,在回合制网游上的创新也是屈指可数,《精灵传说》除了在题材上和网易之前的产品不一样之外,他有哪些创新?

  宋悦:《精灵传说》的创新之处很多。比如说:在游戏里有非常非常多样的精灵,这些精灵各自特点鲜明而又互相平衡,精灵之间还可以通过星盘系统搭配出更多样的组合。玩家在同一场战斗中可以带三只精灵出场。玩家体验的是打造自己精灵军团,以及在战斗中灵活运用,与对手角智角力的过程。

  《精灵传说》的另一大创新是牧场系统,在一般的游戏中,生产系统经常就是很直接的挖矿,采药,直接用鼠标点击,读个条就完成。而在《精灵传说》中,这些系统都变成了丰富有趣的玩法,整合在玩家自己的家园里,这个庄园可以种植,养殖,养鱼,还可以进行精灵训练,生产天赋果和强化果,真正变成玩家给力的家。

  速途网:网上有传闻说,这款游戏之前并不叫《精灵传说》,游戏改名的原因是什么?这款游戏将会在什么时间正式运营?

  宋悦:是的。由于牧场系统的出色表现,我们在前期曾经定名为《精灵牧场》。但在产品不断获得玩家认可的同时,也不断有玩家与我们沟通,认为《精灵牧场》这个名字无法很好匹配产品的品质,甚至以为这是一个休闲的SNS游戏。玩家们认为这款产品的玩法深度远超预期,应该有一个更合适的名字。在玩家的强烈要求下,我们进行了征名活动,最终确定了《精灵传说》这个故事性更强,更能表达游戏感觉的名字。

  速途网:听说您也是一位游戏资深高级玩家,在您接触的这些游戏中,您觉得那款游戏对您影响最大?

  宋悦:很多。不同的游戏给人不同的启迪。比如《星际争霸》完善的数值系统,《英雄无敌》出色的系统架构,诸多日系RPG的的画面表现和剧情表达,还有一些游戏,如牛蛙公司的系列产品,其新奇有趣的创意,以上等等等等,都对我造成了巨大影响,很难说哪款的影响“最”大。

  速途网:《精灵传说》会不会分流网易其他回合制游戏用户,您对Q版回合制和写实回合制怎么看?

  宋悦:这部分的几率不大。我们在市场调研和玩家访谈中发现。回合制由于其独特的社区性,对于其核心玩家而言具有很高的黏着度。一般很难分流。我们要满足的,是对现有游戏内容不满意,在题材和创新性方面,没有得到很好满足的用户,还有一些对于回合制并不排斥的用户,哪怕他现在正在玩一款即时游戏。

  Q版和写实回合制影响的画面感觉,进而影响的是用户的年龄分布。具体到规则和玩法设计上,也会有一些区别。