网游实名制后 行业如何“健康”洗牌成焦点

来源:岁月联盟 编辑:老鹰 时间:2010-06-30

  近日文化部公布了《网络游戏管理暂行办法》(简称《办法》)之后,业界一直关注着此法颁布后,网络游戏的最终发展走向。

  反观我国网游业目前发展的现状,有网友借鉴周星驰《唐伯虎点秋香》的台词,归纳出一段十分精辟的调侃总结:“一款引擎两策划三程序,忽悠四五百万,抄袭六七款大作,招来八美术,竟敢九月内收工上线,研发十分大胆。”“十人在线九蝗虫八广告,来七人走六人,看五毛四处刷屏,想做三活动,全是BUG气的二佛升天,运营一肚苦水。”

  从网友的调侃恶搞可以看出,国内网游业抄袭模仿之风尤其兴盛,同时游戏内容缺乏,单一同质化严重。因此,《办法》的颁布,在一定程度上遏制了网游产业滑向更加低俗化和同质化的深渊。

  关于网游产业的发展形势,市场分析人士认为,《办法》或将导致国内网游市场重新洗牌,或将对A股相关上市公司产生负面影响。在国内的A股公司中,中青宝[22.07 -2.82%]就是一家拥有自主研发能力、独立运营能力的专业化网络游戏公司,主营业务是网络游戏的开发及运营,该公司2010年计划年中投入公测的产品有《亮剑》、《千秋》和《梦回山海》,年末投入公测的产品有《嘻哈堂》和《新宋演义》。

  《办法》规定的“虚拟货币交易平台严禁向18岁以下未成年人开放”,对该公司或多或少产生影响。该公司负责人表示,公司收益来自于在网络游戏中向游戏玩家销售虚拟道具。同时,网游实名制也相对影响了包括中青宝在内的国内一些网游玩家的热情,也会在短期内对相关上市公司的股价产生负面影响。

  有调查显示,真正的网游玩家,不会因为在游戏前多了一个实名的认证步骤,而改变自己的兴趣。有业界人士表示,因为对于游戏产品或者其他互联网产品而言,用户需求度和产品品质是其获得市场认可的关键性因素之一。在电子商务领域,国内今年严抓网站备案以来,美国服务器的产品品质正好应对了广大中小站长的需求,市场供应曾一度高涨,国内最大美国服务器供应商中国诺网也不断推出服务器优惠策略,应对需求。因此网游玩家是否会流失,并非受制于游戏前是否有实名的认证步骤。

  而对于网游行业将因为《办法》的出台而出现“洗牌”一说,中国诺网 表示,只要政策不带有强制性,不针对用户本身,那么对于该行业并不会有多大的影响。但网游运营企业取得《网络文化经营许可证》条件之一为不低于1000万元的注册资金,这样一来,缺乏资金链的网页游戏、SNS游戏面临进一步被兼并或收购的趋势,大的游戏企业对小公司的兼并和整合将是今年的重要主题。

  文化部制定《办法》,意在打造一个健康、绿色的网络文化环境。网络游戏的发展道路已经铺平,接下来就看网游产业如何朝哪个方向发展。国内网游大腕巨人网络近期将革新内部晋升机制,针对技术型人才推出特别晋升通道,技术拔尖的工程师将能获得副总级待遇。在此之前,巨人曾砸巨金网络邀请范冰冰、柳岩分别代言旗下游戏《万王之王3》与《仙途》,但却没有得到玩家认同,因为内容的匮乏、同质化一如既往,造成玩家的流失也是必然。

  此次巨人出现向技术倾斜的苗头,不能不说是游戏厂商在《办法》出台的利润下滑、股价下跌的尴尬处境下的无奈选择,但是对于网游业来说,改变以往的粗糙模式往精品化发展,此刻恰逢其时。巨人网络转向对技术开发创意人员的尊重,是开始重视产品品质的一个标志,有资深互联网人士表示,这种鼓励更多技术人才通过他们擅长的技术专业通道获得认可,无疑有助于推动网游产业健康“洗牌”。这或许是网游产业未来发展的一个方向。

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