网游钻《办法》空子 破解困局终须回归产品本身

来源:岁月联盟 编辑:lcx 时间:2010-08-03

  文化部出台《网络游戏管理暂行办法》(以下简称《办法》)已于8月1日正式实施,《办法》作为我国第一部专门针对网游进行管理和规范的部门规章,自从6月22日由文化部颁布以来,在业界掀起轩然大波,各种围绕《办法》出台对网游行业影响的相关争议与话题不断,但8月1日正式实施之后,并非如媒体所预期,犹如一颗“重磅炸药”。相反的是,利益相关群体却表现得很平静。

  有部分业界人士笑称,正所谓上有政策,下有对策。有关部门打造的这把达摩克利斯之剑在制度漏洞中形同虚设。

  《办法》新规中,实名制是诸多条款中的核心前置要件,要求在注册系统中,玩家必须提交有效身份证实行注册。然而据办法实施后,记者调查得知,实名登录系统只要求提供真实姓名和身份证号码,但其中的破绽却是信息与玩家的对应关系无法识别。有网友表示,我用我妈的身份证就可以轻易“破解”实名制。另有网友表示,去网上买一个成年人身份证号就可以了,借用或者盗用身份证注册网游成为未成年人破解实名制限制的普遍招数。亦有网游行业提供的“身份证生成器”、“私服”、“代理”可以破解防沉迷系统。

  另外,据《办法》规定,“不得设置未经网络游戏用户同意的强制对战;不得以随机抽取等偶然方式,诱导网络游戏用户采取投入法定货币或者网络游戏虚拟货币方式获取网络游戏产品和服务”一项,此规定与此前文化部叫停网游中诱导用户开箱子敛财一脉相承,各种变相的开箱子也争相出现。同理,《办法》也让各种变相的诱导游戏用户投入虚拟货币获取产品和服务的虚拟交易应运而生。

  各种应付网游《办法》新规的应对之策层出不穷,源于网游行业的成本与竞争压力。而众所周知,目前网游行业同质化竞争严重,玩家正在不断流失。同时最致命的是,根据《办法》规定,从事网络游戏运营、虚拟货币发行与交易服务等经营活动的单位,需取得《网络文化经营许可证》,注册资金不低于1000万元。

  然而,这一规定不仅仅限于大型的网络游戏。包括网页游戏、SNS游戏等均在新出台的《办法》管理范围之内。这意味着诸如开心网、人人网等强化小游戏功能的全国知名SNS社区,均将被纳入监管。

  对于那些准备开办经营一些诸如网页游戏、SNS游戏的中小网站来说,1000万注册门槛这一新规也意味着门槛与经营成本压力也大幅提升。在游戏网站以及其他各类经营性网站普遍面临的成本压力下,一切都要以控制成本为标准。为解决站长的经营成本问题,国内知名IDC中国诺网值此创牌五周年之际,也推出了利好政策,包括有注册会员就送50元现金券;推荐客户最高可获得500元现金券;企业邮局、国内主机、美国主机三款产品全线8.5折等多项优惠,藉此微薄绵力回馈站长多年的支持。

  一些网游厂商为留住玩家走法律漏洞,并非长久之策。专家表示,届时全面实施网络实名制,还需引入摄像比对等技术手段,《办法》各项法规与制度也会根据实际执行情况走向细化,网游制度漏洞终究会被规范。

  业界人士表示,此次网游《办法》正式步入执行阶段,不得设置未经网络游戏用户同意的强制对战与诱导玩家虚拟交易等各项规定显得模糊化,在玩家与厂商之间,依然有空子可钻。但《办法》无疑极大降低了网游可玩性,加之在网游产业同质化的背景下,网游产业经历新一轮洗牌在所难免。

  基于此,中国诺网表示,网络游戏在制度与门槛上遭遇限制,这也是网游产业走向规范与制度化的一步,从长远看,有利于网游产业整体布局的提升与转型。网游巨头应专注游戏产品本身的研发与创新。但作为一年一度的游戏行业盛会,2010年度ChinaJoy仅仅以摩登showgirl赚取眼球,无疑是舍本逐末之举。唯有专注产品与注重用户体验,才能延伸网游产业的无限未来。

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