解读网游市场年度报告

来源:岁月联盟 编辑:猪蛋儿 时间:2013-05-12

  5月4日,文化部发布了《2012年中国网络游戏市场年度报告》(以下简称报告),该报告总结了2012年间我国网游市场的现状,分析了我国网络细分市场的特征以及网游衍生市场、进出口市场以及投融资市场的发展特征和特点,报告10万余字,可以说是网络行业较为权威和较为准确的一份的资料。

  观规模:中国网络游戏市场规模庞大

  根据《报告》在开篇罗列的数据,就足以说明中国网络游戏市场规模的庞大,2012年中国网游市场规模为601.2亿元,同比增长28.3%,超过电影和出版,是中国文化产业中市场规模最为庞大的领域,该报告同时预测2015年我国网游市场规模将超过千亿元。2012年,我国网游玩家1.9亿人,同比增长18.7%。无论从市场规模还是从用户规模上看,我国都位列世界前列。面对如此庞大的用户基数和诱人的市场前景,不仅国产网游不断发力,国外网游进入的步伐也在加快。

  

 

  中国网游市场规模以及增长情况

  

 

  中国网游玩家数量增长情况

  看产品:互联网客户端地位无可撼动

  虽然2012年手游和网页游戏被不断提及,在这样的背景之下,移动游戏市场和网页游戏市场,受到了各方的关注,网游厂商纷纷进入该领域,部分网游公司甚至全面转向了网游或者手游的研发,但是从《报告》提供的数据看,互联网客户端依然是网游市场的主导。网游产品中,89.2%为互联网游戏,客户端游戏占据了全行业的82.8%,互联网客户端的地位依然无可撼动。从产品类别上看,休闲游戏和大型在线游戏平分秋色,根据《报告》的数据,休闲游戏占据了全部产品近20%的市场份额。20%的份额也就是未来两年200亿的市场规模。总之,互联网客户端休闲游戏的地位前景诱人。

  

 

  互联网客户端游戏依旧是主流

  

 

  休闲游戏前景诱人

  望平台:开放平台影响力扩大

  从2011年开始,一些网游平台开始开放权限,腾讯、完美、360等开始搭建自有平台,网络游戏平台的出现,尤其是具有影响力平台的出现,使得中小网游对于这些平台更加依赖,他们需要利用这些平台的资源来推广产品,这些平台也允许一些网游产品搭载在平台之上,大平台牢牢抓住平台运营权,获得了大量利润,腾讯游戏顺势坐上的网游第一的位置。未来网络游戏平台在产业链中占据承上启下的作用,开放的网络平台,在未来的网游市场,影响力还会增强。

  拓市场:二三线及中西部潜力无限

  根据《报告》内容,2012年我国一线城市网络游戏用户数量增长基本停滞,市场趋于饱和,中部地区的用户数量明显加快,特别是湖南、湖北、四川等地用户数量增长喜人,这种增长态势逐渐向西部地区延伸。在玩家增长较为快速的地区,中心城市玩家增长速度慢于县级区域乃至农村区域。市场在转移,但是我国的网络游戏企业基本全部集中于北京、上海、浙江、广州等地,这就造成潜力大的市场,却没有产品来满足。

  

 

  中西部基层网游市场潜力巨大

  预计2015年中国网络游戏市场规模超过千亿元,巨大的市场规模,需要网游厂商共同奋力开拓。

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